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DCS: W 1.2.7


Silver_Dragon

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a petición, pongo la información en este hilo..... por lo que veo, parece que tanto EDGE como el F-15C se retrasan... :windows: espero equivocarme.

 

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=117324

 

DCS 1.2.7 - Preliminary Change Log


Note: As a preliminary change log, the list below may be added to and/or items removed prior to release.

DCS World

  • Improved network play stability.
  • Track file are now automatically created when a crash is detected. In order to help the team find and correct MP issues that we are not always in position to produce during testing, 1.2.7 introduces the writing of tracks even when the game crashes. These tracks can be provided to the testers and developers in order to reproduce the conditions that caused the crash and correct it. This feature is a big step towards solving possible future and current problems that are often difficult to hunt down. When playing on a server and you experience a crash, put up an MP crash post and include that track in your post. Same thing goes for server owners.
  • CBU-87/103. Decreased the count of graphic effects for improving FPS.
  • ECM effectiveness against air defense systems has been significantly increased.
  • Adjust Control window for in-game input adjustment were added. Adjust Control button can be find in the system panel by pressing ESC.
  • The input modifiers are separated for each input layer (for each aircraft).
  • Corrected night detection ranges of ground units with IR sensors.
  • Reworked the Dynamic Launch Zone (DLZ) of SAMs. It will now take to account the target’s data instead of the earlier fixed zone.
  • Kh-25ML (AS-10) new flight dynamics implemented.
  • Increased explosive mass to all HE rounds. Explosive now mass equals the round mass. This was decided because HE rounds lack fragmentation and were very weak on regards to proximity damage.
  • R-27R/T, R-27ER/ET. Corrected drag and lift. Adjusted DLZ data.
  • Corrected a far LOD of projectile's green tracer.
  • Added engine smoke for most aircraft.
  • Added SAM launchers elevation above target LOS. To preventing the missile crashing to surface when target flying very low the SAMs will be launch missiles slightly above LOS of SAM to target.
  • Added AI MQ-9 Reaper.
  • Changed Tu-22M3 payloads. If you have custom payloads of Tu-22M3 please delete custom file C:\Users\<USER NAME>\Saved Games\DCS\MissionEditor\UnitPayloads\Tu-22M3.lua to prevent conflict.
  • Added new GBU-31(V)3 penetrating bomb.
  • AIM-9M/P, MIM-72G. Decreased lift and drag factors.
  • Spanish squadrons added to the log book.
  • AGM-84E changed warhead type from blast-fragmentation to penetration.
  • Adjusted valid store options for A-10A:

Added: AGM-65H – Station 3 & 9 on LAU-117 and LAU-88 (2 and 3 each).
Added AGM-65G – Station 3 & 9 on LAU-117.
Added LAU-131 – Stations 2, 3, 4, 8, 9, 10.
Added LAU-68 - Stations 2, 3, 4, 8, 9, 10.
Added MK-82/MK-82AIR – Option to load on TER for stations 3, 4, 8, 9.
Added BDU-33 – TERs on stations 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Added BDU-50LD/HD on all stations.
Made ALQ-131 – available on both 1 & 11.
Made AIM-9M/P – available on both 1 & 11.
Added 600 US GAL drop tank – Station 4, 6, & 8
Added ALQ-184 - Stations 1 and 11.
Removed LAU-61 – all stations.
Removed Mk-20 Rockeye – all stations.
Removed AGM-65K – LAU-88 option for station 3 & 9.

  • Adjusted valid stores for A-10C:

Added STN 6 weapons as STN 5 & 7, minus JDAM/WCMD. TER authorised on STN 6 for BDU-33 only.
Added ALQ-131 – available on both 1 & 11.
Added ALQ-184 - Stations 1 and 11.

  • Adjuted valid stores for F-5E:

Added LAU-68 – Stations 3, 4, 5, & 6.

  • Adjusted valid stores for F-15E:

Added AGM-65G – Station 2 & 18.
GBU-31(V)3/B – Stations 2, 7, 9, 10, 11, 13, 18 only.
GBU-31(V)1/B - Stations 2, 7, 9, 10, 11, 13, 18 only.
MK-84 - Stations 2, 7, 9, 10, 11, 13, 18 only.
GBU-10 - Stations 2, 7, 9, 10, 11, 13, 18 only.
GBU-27 - Stations 2, 7, 9, 10, 11, 13, 18 only.
Removed AIM-120 from stations 7, 9, 11, 13 (can only be carried on MELs where CFTs are removed).
Removed AIM-7 from stations 7, 9, 11, 13 (can only be carried on MELs where CFTs are removed).

  • Adjusted valid stores for F-16A (USAF) – Assumed Block 15OCU:

Added AGM-65H –Station 3 & 8 on LAU-117 and LAU-88 (max of 2 per LAU-8cool.gif, Station 4 & 7 LAU-117.
Added AGM-65D - Station 3 & 8 on LAU-117 and LAU-88 (max of 2 per LAU-8cool.gif, Station 4 & 7 LAU-117.
Added AIM-7 – Station 3 & 8.
Added Mk-82AIR – Station 3, 4, 7, and 8 as singles and on TERs.
Added ALQ-184 - Stations 6.
AGM-119B – Station 3, 4, 7 & 8.
Removed AGM-88 – Not carried by the A model.
Removed AIM-120C - Not carried by the A model.
Removed AGM-154C - Not carried by the A model.
Removed GBU-12 - Not carried by the A model.
Removed GBU-10 - Not carried by the A model.
Removed LANTIRN - Not carried by the A model.
Removed AGM-65E - Not carried by the A model.
Removed AGM-65K - Not carried by the A model.

  • Adjusted valid stores for F-16A-MLU:

Added AGM-65H –Station 3 & 8 on LAU-117 and LAU-88 (max of 2 per LAU-8cool.gif, Station 4 & 7 LAU-117.
Added AGM-65D - Station 3 & 8 on LAU-117 and LAU-88 (max of 2 per LAU-8cool.gif, Station 4 & 7 LAU-117.
Added AGM-65G - Station 3 & 8 on LAU-117, Station 4 & 7 on LAU-117.
Added AGM-65K - Station 3 & 8 on LAU-117, Station 4 & 7 on LAU-117.
Added Mk-82AIR – Station 3, 4, 7, and 8 as singles and on TERs.
Added GBU-38 - Station 3, 4, 7, and 8.
Added GBU-31(V)1/B - Station 3, 4, 7, and 8.
Added GBU-12 – TER (2 only) on stations 3 & 8.
Added LITENING II – Station 5R.
Added AGM-119B – Station 3, 4, 7 & 8.
Added AGM-154C - Station 3 & 8.
Removed LANTIRN – MLUs upgraded for SNIPER/LITENING.
Removed MK-20 Rockeye.
Removed AGM-65E.
Removed AIM-9P.

  • Adjusted valid stores for F-16C Block 52:

Added AGM-65H –Station 3 & 8 on LAU-117 and LAU-88 (max of 2 per LAU-8cool.gif, Station 4 & 7 LAU-117.
Added AGM-65D - Station 3 & 8 on LAU-117 and LAU-88 (max of 2 per LAU-8cool.gif, Station 4 & 7 LAU-117.
Added AGM-65G - Station 3 & 8 on LAU-117, Station 4 & 7 on LAU-117.
Added AGM-65K - Station 3 & 8 on LAU-117, Station 4 & 7 on LAU-117.
Added Mk-82AIR – Station 3, 4, 7, and 8 as singles and on TERs.
Added GBU-38 - Station 3, 4, 7, and 8.
Added GBU-31(V)1/B - Station 3, 4, 7, and 8.
Added GBU-31(V)3/B - Station 3, 4, 7, and 8.
Added CBU-103 WCMD - Station 3, 4, 7, and 8.
Added CBU-105 WCMD - Station 3, 4, 7, and 8.
Added GBU-12 – TER (2 only) on stations 3 & 8.
Added GBU-27 - Station 3, 4, 7, and 8.
Added LITENING II – Station 5R.
Added ALQ-184 - Stations 6.
AGM-154C - Station 3 & 8 only.
AGM-88 - Station 3 & 8 only.
Added 600 US GAL drop tank. Station 4 & 7 (cleared for ferry flights only)
Removed LANTIRN – No longer in service, replaced by SNIPER/LITENING for current block aircraft.
Removed MK-20 Rockeye – No longer in service – replaced by CBU-87/97 on current blocks.
Removed AGM-65E.
Removed AGM-65K – LAU-88 option for station 3 & 8.

  • Adjusted valid stores for F/A-18C:

Added AGM-65G – LAU-117 on Station 2 & 8 (as stand-in for AGM-65F).
Added GBU-38 - Station 2, 3, 7, and 8.
Added GBU-31(V)1/B - Station 2, 3, 7, and 8. (as stand-in for GBU-31(V)2/B)
Added GBU-31(V)3/B - Station 2, 3, 7, and 8. (as stand-in for GBU-31(V)4/B)
Added MK-82 – Single on Station 2, 3, 7, and 8.
Added MK-82 – TERs on Station 2, 3, 7, and 8.
Added Mk-82AIR – Single on Station 2, 3, 7, and 8.
Added MK-82AIR – TERs on Station 2, 3, 7, and 8.
Added MK-82AIR – VERs on Station 2, 3, 7, and 8.
Added LAU-68 – Station 2, 3, 7, & 8.
Added LITENING II – On station 5 (used by USMC).
AGM-65D – Not used by USN/USMC.
AGM-65K – Not used by USN/USMC.

  • Adjusted valid stores for Tornado GR4:

Added GBU-27 – Station 9 & 4 (as stand-in for Enhanced Paveway III).
Added GBU-12 – 5, 6, 7, & 8 (as stand-in for Paveway IV).
Added LITENING – Station 5.
Removed BL-755 – No longer in service, not carried by GR4 (GR1 only).
ALARM – Remove from station 2 & 11 – not carried on these stations, ALARM launchers which mirror the SRAAM launchers on the wing root stations are not modeled.

  • Adjusted valid store options for the B-1B:

Added: Mk-84, CBU-87, CBU-97, GBU-31, GBU-31(V)3/B, GBU-38.


DCS: Black Shark 2

  • Reworked the 4th mission of Deployment campaign. Changed insurgents force, some vehicles, AFAC task, added some explosions, etc.
  • Corrected 8th mission of Deployment campaign. Closest airdromes assigned to red coalition.

Flaming Cliffs 3

  • Corrected EOS scan volume and removed gyro-stabilization. The EOS in FC3 is based on the MiG-29 that does not include an elevation adjustment function.
  • For Russian aircraft TWS, a 3 seconds delay has been added before autolock to allow the pilot time to move the TDC off the target before autolock occurs. In such a case, the autolock feature is disabled until mode reset or break lock function (backspace) is activated.
  • F-15C Track While Scan (TWS) mode will now center elevation scan on the PDT.

DCS: A-10C Warthog

  • Added 2 new, fictions Canadian skins: RCAF 409 Squadron and RCAF 442 Snow Scheme.
  • Aircraft can once again receive a complete aerial refueling transfer.
  • TACAN dial controls have been corrected.
  • Command bars now working correctly during an ILS approach.
  • The liquid oxygen regulator is no longer dependent on electrical power.
  • The ADI pointers have been corrected as well as the pitch steering bar stow function.
  • Added mouse-clickable mirrors that allow them to be stowed or un-stowed.
  • Corrected data when entering altitudes in the CDU and altitude alerts; the numbers changed when entered in the system.

DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight

  • Added Mi-8 Spring Tension campaign EN and RU. Beta.

DCS: P-51D Mustang

  • Added Israeli skin by Mario “Markindel”.

DCS: UH-1H Huey

  • Corrected missions for UN Pilot campaign.

 

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Me gusta mucho el changelog de este update...

 

- Estan haciendo cosas que la gente quiere (mejorar FPS, meter payload disponible en estancion 6, añadir el 184 xD)... lo del track pues parece una buena idea tambien.

- Se han dedicado a cargarse todos los bugs y ajustar valores

 

a ver si esta para la semana que viene q tendre tiempo xD

 

No van a meter EDGE ni el AFM del F-15, no hemos visto ni videos ingame de ninguno... salvo del aterrizaje patoso del F-15....

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Igual pasó con el Mil Mi-8 de Belsimtek, que fue una sorpresa en la 1.2.6, aun asi, se ve que ha tenido un paron en otras areas. Ni rastro de la nueva infanteria, las pantallas de radar para las unidades SAM o la computadora balistica de CA, el modelo externo del Su-33, la cabina 6DoF del Su-25T, el multicrew en multiplayer y un largo etc, se ve que las prioridades mandan.

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En mi opinion es lo que tienen que hacer, arreglar primero todo lo que esta roto, y luego ir implementando poco a poco nuevas cosas y metiendolas en los parches cuando este probado que funciona y no rompe nada.

 

La gente esta muy quemada con ED, se nota en los foros, y tendrian que dar un giro a sus politicas, y hacer mas estable este gran simulador.

 

un saludo.

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+1 Xifu, todo lo bueno que tiene este simulador a nivel técnico lo están fastidiando con una pésima gestión y más ahora que, sin tener funcionando aún cosas que salieron hace años empiezan a sacar más y más productos que no terminan de salir del estado beta.

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* The liquid oxygen regulator is no longer dependent on electrical power.

 

:clapping: Hombre!!! ya era hora!!! era un bug que me tenia asfixiadito!!! :xd:

 

Coñas aparte, parece un update muy interesante, nos arreglan todos los bugs del A-10C, (radios, AR, ADI) ((a ver si es verdad y no joden na de otro sitio)) y nos añaden el pod ALQ-184, mejorando la mecanica de las ECM, y la municion HE... y con suerte, podremos volver a hacer uso de las 87!!!

 

Espero el parche con los brazos abiertos... y la mision Stress Test preparada!

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Si es por el UH-1 y el Mil Mi-8, hay cuestiones que tienen un limite de avance en el desarrollo mientras ED no implemente dichas funcionalidades en el programa principal (Carga, Multicrew, sistemas de navegacion, infanteria, etc). Puedes arreglar bugs, e implementar lo que hay en el motor, pero hacer maravillas....

Edited by Silver_Dragon
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Si es por el UH-1 y el Mil Mi-8, hay cuestiones que tienen un limite de avance en el desarrollo mientras ED no implemente dichas funcionalidades en el programa principal (Carga, Multicrew, sistemas de navegacion, infanteria, etc). Puedes arreglar bugs, e implementar lo que hay en el motor, pero hacer maravillas....

No hace falta que salgas a defenderlos cada vez que se les critica hamijo.

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Si tu dices que salgo a defenderlo, tu mismo.

 

Es una cuestión de desarrollo de software, no de ED o y de ir defendiendo en plan "Fanboy". Tan facil como poner un ejemplo actual, ¿Puede un patrocinador o 3rd Partie crear un buque o vehiculo dentro detro de DCS: World?, No si ED no te suministra los DLLs y Funciones expecificos.

 

Si se intenta poner un vehiculo y asignarles una cabina mediante el Lua correspondiente igual que hacer con un helicoptero o un avión, poniendo la cadena de intruciones que lo hacen pilotable, al arrancar el programa principal este te da un error, ¿y porque?, porque este desconoce que función o procedimiento tiene que llamar para que este se ejecute en el programa raiz y te aparezca en el editor como "volable". El ejemplo lo tenemos en que cuando ejecutamos el famoso programa "Wonderluft" tenemos un nuevo aparatos (un avion) en editor totalmente pilotable porque ese program si llama a la funcion / DLL correspondiente.

 

Los Patrocinadores / 3rd Parties no tienen acceso al codigo fuente completo del producto, tienes acceso a una versión de evaluación y desarrollo y a unos APIs que te dan cierto tipo de capacidad de maniobra, trabajas sobre lo que tienes activo en versión, y puedes limitadamente implementar funciones, pero tienes el problema que todo lo que hagas debe ser bajo la sombra del programa principal, y si la compañia raiz hace un cambio que ataca tu desarrollo (Ejemplo, los problemas de Beczl con el sistema de texturas que tuvo que reacerlas por completo o VAEO conlos problemas de la conexión de la cabina con el sistema de archivos del Bae Hawk), en este caso, se te comunica los cambios y tu como desarrollador, debes arreglarlo. Igual pasa si necesitas una función nueva (ej, API Radar de tierra o el nuevo sistema electrico, el multicreo o un sistema en el que pueda verse carga dentro de un camión), si está disponible cierto codigo y puedes trabajar sobre el, podras crearlo, si no, tendrás las manos atadas hasta que te lo suministren el API correspondiente.

Edited by Silver_Dragon
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Venga chicos, esa es la salsa de los debates y coloquios, unos defienden unas ideas y otros otras, asi que no veo nada malo que la gente defienda o ataque a quien quiera siempre que se haga con respeto hacia las personas que intervienen, no vayamos a empezar.

 

un saludo.

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Si tu dices que salgo a defenderlo, tu mismo.

 

Es una cuestión de desarrollo de software, no de ED o y de ir defendiendo en plan "Fanboy". Tan facil como poner un ejemplo actual, ¿Puede un patrocinador o 3rd Partie crear un buque o vehiculo dentro detro de DCS: World?, No si ED no te suministra los DLLs y Funciones expecificos.

 

Si se intenta poner un vehiculo y asignarles una cabina mediante el Lua correspondiente igual que hacer con un helicoptero o un avión, poniendo la cadena de intruciones que lo hacen pilotable, al arrancar el programa principal este te da un error, ¿y porque?, porque este desconoce que función o procedimiento tiene que llamar para que este se ejecute en el programa raiz y te aparezca en el editor como "volable". El ejemplo lo tenemos en que cuando ejecutamos el famoso programa "Wonderluft" tenemos un nuevo aparatos (un avion) en editor totalmente pilotable porque ese program si llama a la funcion / DLL correspondiente.

 

Los Patrocinadores / 3rd Parties no tienen acceso al codigo fuente completo del producto, tienes acceso a una versión de evaluación y desarrollo y a unos APIs que te dan cierto tipo de capacidad de maniobra, trabajas sobre lo que tienes activo en versión, y puedes limitadamente implementar funciones, pero tienes el problema que todo lo que hagas debe ser bajo la sombra del programa principal, y si la compañia raiz hace un cambio que ataca tu desarrollo (Ejemplo, los problemas de Beczl con el sistema de texturas que tuvo que reacerlas por completo o VAEO conlos problemas de la conexión de la cabina con el sistema de archivos del Bae Hawk), en este caso, se te comunica los cambios y tu como desarrollador, debes arreglarlo. Igual pasa si necesitas una función nueva (ej, API Radar de tierra o el nuevo sistema electrico, el multicreo o un sistema en el que pueda verse carga dentro de un camión), si está disponible cierto codigo y puedes trabajar sobre el, podras crearlo, si no, tendrás las manos atadas hasta que te lo suministren el API correspondeiente.

 

Evidentemente ninguna empresa puede trabajar en DCS sin que ED le dé las herramientas necesarias para ello. Pero eso no impidió a los creadores del Huey anunciar en su día a bombo y platillo capacidades como la carga en eslinga o el multicrew.

 

Y al final ni una ni otra. El addon sigue siendo una Beta y ellos han preferido centrarse en su nuevo proyecto, el Mil, que por cierto también es Beta.

Edited by danipelos
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Dani dices aue estan centrados en el mi, y yo creo que lo que estan es descentrados, y mas que nunca. no tienen un proyecto firme del siguiente avion que van a hacer, para mi el f18, es un quiero y no puedo hasta que me demuestren lo contrario, el edge va muuuuuuuuuuuuuy lento, solo estan trabajando para el Flamming cliff,.

 

asi que poco futuro les veo yo a estos chicos, ojala me equivoque.

 

un saludo

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ED esta centrado en sus productos profesionales, en EDGE y lo demas, ya sea FC o el F-18C u otro proyecto que tenda detras en este orden.

Belsimtek no es parte ya de ED, es uno de los equipos que se encindió y creo su propia compañia, combirtiendose en patrocinado de ED, centrandose en sus productos comerciales (basados en la tecnologia de ED), en el UH-1H y el Mil Mi-8 (este ultimo derivado de su producto comercial) y tal vez si lo aprueben en un modulo harcore (esperemos que sea el F-15C u otro similar).

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ED esta centrado en sus productos profesionales, en EDGE y lo demas, ya sea FC o el F-18C u otro proyecto que tenda detras en este orden.

Belsimtek no es parte ya de ED, es uno de los equipos que se encindió y creo su propia compañia, combirtiendose en patrocinado de ED, centrandose en sus productos comerciales (basados en la tecnologia de ED), en el UH-1H y el Mil Mi-8 (este ultimo derivado de su producto comercial) y tal vez si lo aprueben en un modulo harcore (esperemos que sea el F-15C u otro similar).

 

Tu crees ? , y porque no hay informacion de todo esto como han hecho todos los demas desarrolladores con sus productos ?. Excepto cuatro images y un par de videos del motor EDGE, o del AFM del f15c. Y del F-18c tu has visto algo que no sean salvapantallas chachis ?

 

 

 

un saludo.

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Hombre, yo creo que ahora mismo el desarrollo prioritario de DCS esta enfocado en EDGE, y no por que lo quiera mas o menos o sea mejor para nosotros o peor o Nevada, o la posibilidad de otros escenarios.. sino por que creo que nos van a hacer pasar por caja por el nuevo motor grafico, como minimo a los que no compramos la beta del A-10C, y hay muchos usuarios de otros modulos de DCS que no la tienen claro... y en cuanto empiecen a salir proyectos de escenarios... tocara apechugar y pagar (si no lo has comprado ya por Nevada...) o directamente con EDGE nombran la version como 2.0.0 y si no pasas por caja te quedas sin actualizaciones...

 

En segundo plano estan metidos con el AFM del F-15C y nada mas, bastante tienen ya con ello...

 

Del F/A-18C no tienen ni la estructura de directorios.

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Excepto cuatro images y un par de videos del motor EDGE:

 

Hay muchas mas imagenes, alrededor de unas 60-70 de Nevada y unas 28 de Normandia basada en EDGE. Las he subido aqui y aqui

 

Sobre videos, pues hay cuatro de nevada y dos de KickStarer de RRG Studios, no hay ninguno de normandia por el momento.

Se pueden encontrar en el canal de youtube de Wags:

http://www.youtube.com/user/wagmatt

Y en el canal de Luthier

http://www.youtube.com/user/luthier1

 

Recordemos que ED, Belsimtek y otros han dado un cerrojazo a las noticias devido a las malas criticas, asi que es muy posible que tengamos que esperar a algo oficial.

 

Sobre productos profesionales, ni ED ni Belsimtek nos van a decir ni media en los foros de DCS: World, nos enteraremos por las noticias de I/ITSEC 2013 (en este mes de diciembre), AVIA o cualquier de las otras compañias que usan productos basados en la tecnologia de ED.

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Si todas bonitas fotos y videos y todo de los mismo, hasta que no vea al A-10C volando ahí, no me vale de mucho.

 

Si una empresa no admite criticas apaga y vamonos. Asi que se enfadan y no respiran, pues muy bien, sigo diciendo que no es la mejor manera de vender sus productos.

 

En cuanto a los molinillos pues no me interesan lo mas minimo, si no estaria volando el IL2 con toda la pedazo de comunidad que tienen detras, cosa que ED no tendrá nunca si no apuestan mas por el multiplayer.

 

un saludo.

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Segun Wags,

 

"New Su-33 model added to change log today "

 

Asi que para la 1.2.7 tendremos el nuevo modelo del Su-33

 

 

Rufflesssssssssssssssssssssssssssssssssss , vamos a montar el MIR otra vez, que esta vez me apunto. Van a dejar el Su-33 muy chulo ;) .

 

un saludo.

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dos items mas añadidos al preliminary changelog de la 1.2.7 ademas del modelo externo del Su-33

-Added new Su-33 model.
-Bombs are now visually loaded into the bomb-bays for the B-52, B-1B, and Tu-22.
-B-52 and B-1B now have CAS tasks.

 

 

Tal vez el model 3D del B-1B tambien este cerca del release, y el B-52 no sería raro de ver.

 

Antes de que alguno se tire de los pelos:

http://en.wikipedia.org/wiki/Close_air_support

During Operation Enduring Freedom, the lack of fighter aircraft forced military planners to rely heavily on US bombers, particularly the B-1B Lancer and B-52H Stratofortress, to fill the CAS role. Bomber CAS, relying mainly on GPS guided weapons, has evolved into a devastating tactical employment methodology and has changed US doctrinal thinking regarding CAS in general

 

Edited by Silver_Dragon
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