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Angel101

Jefe de ala DCS: A-10C
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Everything posted by Angel101

  1. Wow! ya lo puedo pedir para reyes entonces???
  2. Ostia las misiones del Zazo... ahí subiendo las estadísticas de KIA´s y MIA´s
  3. No se si con el Harm a pelo da problemas, llevo media tarde intentando hacer funcionar una carga mixta de HARM y Maverick y no hay tu tía con el spi y el HTS montado.
  4. @Zaz0 Los F-16C no pueden hacer SEAD con normalidad en este parche, hay un bug con el tema de los SPI y si blocas un radar y este se apaga estas jodido, ya no puedes designar ningún otro SPI ni con el HTS ni el TGP ni el TATO.
  5. Uish que se me traspapela el briefing: Salida del Lincon sin problemas con un wingman que se equivoco de avión y debería haber liderado Llegamos a la estación sin demora y realizamos push junto al grupo SEAD y un poco por detrás del grupo encargado del TASMO, nuestra primera complicación es que no hay bandidos en el aire, parece que su scramble no estaba suficientemente preparada, así que decido montar la CAP a unas 20 nm para no tener problemas con la antena radar al mirar debajo nuestro... pero eso nos ocasiona un tiempo de reacción demasiado justo a la que despegan justo con 3 o 4 aliados sobre la zona... El primero que sale intenta acosar al grupo SEAD y le consigo dar caza con facilidad, el segundo que sale va tras el grupo TASMO y otra vez me pilla a mi en caliente y muy encima suyo, le alcanzo con un FOX2 y momentos de tensión hay un FOX 3 en el aire del grupo Springfield y yo estoy muy cerca del bandido, por suerte no hay que lamentar perdidas aliadas y se produce el segundo splash a un bandido malherido. El tercero que sale lo hace entre el grupo Springfield y nos pilla a mi y a Paquete muy lejos como para reaccionar, menos mal que Deute y Bogart ya son mayorcitos y ellos se lo guisan y se lo comen solos 😋. Nos quedamos hasta bingo dando vueltas un poco mas cerca esperando mas salidas (habia un contacto fantasma del AWACS sobre el aerodromo) pero al final no hay mas valientes que salgan a volar, asi que procedemos a la cuba a que nos eche el cubata de la victoria y poder llegar al carrier contentos y sin problemas. Uzi 11, RTB sin daños. 1x Mig23 ARR + CASE I Saludos.
  6. ¿a cuantos FPS mueves el sim? a ver si es que te mueves a fotogramas
  7. Si, para hornets Wp1 bulls, WP2 TGT. Para Vipers Wp1 nav, Wp2 bulls y Wp3 TGT
  8. Ya sabes que se van a presentar la mitad actualizados y la otra mitad no... Si quieres ir adelantando la descarga...
  9. ¿pero aun sigue vivo este despropósito? ¿Cuántos años lleva ya en medio alpha/beta?
  10. Gracias a vosotros, por haber invertido tiempo y quitado las telarañas a los instructores, también por esos parches que os currais. Espero veros de "Agresores" en la próxima 😋
  11. Debriefing de COLT 1-1: Salimos como segundo grupo después de algún problemilla con la gente de rampa que no quería enganchar algún que otro avión a la catapulta. La primera parte de la misión es relativamente sencilla, entrar en espera en la estación, configurar los "matones" y lanzar una andanada completa. Volvemos al carrier y raro es el piloto que no hace algún bolter que mal acostumbrados nos tienen 😋 que si viento en cara que si me muevo a 15 kts... Rearmamos según plan y volvemos para proceder al strike y darle a las sobras del primer grupo, han dado aviso de manpads y avistado algún que otro Helo, así que para evitar algún susto nos separamos en 2 elementos y junto a mi wingman intentamos hacer un barrido A/A antes de que el segundo elemento haga su pasada A/G... pero los Helis son complicadisimos de bloquear con el radar... Resulta que hay 2 bugs confirmados en el radar A/A del hornet en estos momentos, el primero tiene que ver con su capacidad "look down" que esta muy degradada y el segundo bug confirmado que los helis que vuelan a menos de 120 kts aprox. entran en el nocth del radar y son descartados. Así que desconociendo esos problemas me emputeo con los helis y al final los helis se alejan un poco del islote y damos luz verde a las pasadas A/G, yo puedo realizar una andanada de cobetes contra 2 lanchas que había enviándolas al fondo marino, al recuperar la maniobra parece que mi radar A/A pilla 1 de los helis e intento ir a por ellos de nuevo, consigo derribar a uno con un Aim9X pero el segundo es imposible de bloquear, lo cual decido pasar a Guns y atizarle con el funnel... la maniobra es muy arriesgada y el Heli va volando cada vez mas bajo, yo soy consciente de que voy a ras del agua... pero justo cuando voy a hacer un ajuste para compensar la trayectoria del funnel, alabeo demasiado y un ala se mete dentro del agua... resultado catastrófico Asi que BDA: 1x Destructor 2x Lanchas 1x Helicóptero Gacelle 1x Apontonaje 1x Inmersión submarina KIA
  12. Angel101

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    From the album: DCS Briefings

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    From the album: DCS Briefings

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    From the album: DCS Briefings

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    From the album: DCS Briefings

  16. STRIKE LAVAN ISLAND INTEL: Objetivos primarios: SCUD´s ATO UZI: CAP 2xF/A-18C -Paquete -Angel101 ENFIELD: SEAD 2xF/A-18C -Trazador -Macaci SPRINGFIELD: TASMO 2xF/A-18C -Deute -Bogart STRIKE 2xF/A-18C -Loken PONTIAC: STRIKE 2xF-16C -Paco27 -Hawkman FOCUS: AWACS 251AM ARCO (MPRS) 253AM TCN 2x TEXACO 253AM TCN 1x CARRIER GROUP: 127,5 AM TCN 7x ICLS5 KHASAB: 250 AM0 PILOTOS sin asignar:
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