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Marques

Jefe de ala DCS: Black Shark
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Everything posted by Marques

  1. no, si yo no tiro piedras, porque entre otras cosas no me siento con ningún derecho a exigir que trabajen para mi. Si lo que hacen no me gusta, no lo compro y santas pascuas. Pero me resulta curioso y poco coherente, precisamente por lo que tu dices. Un simulador realista tiene una serie de parámetros, y un público. Y por un lado este proyecto parece que va por ahí. Pero por otro lado, eso de contenidos desbloqueables, con el sistema que sea, parece más propio de simuladores mas arcade, que no es ni bueno ni malo, pero son dos publicos distintos. Si ves tu post, jaggo, estamos diciendo lo mismo. Lo que se sabe o intuye ahora son informaciones muy contradictorias, y al fin y al cabo no sería la primera empresa que comete un error estratégico con un producto. Ahora, es su problema, no el mío.
  2. a mi no me mola mucho tampoco. Un simulador, al que se le exige realismo, no puede funcionar así. Eso va a impedir cooperativas históricas, que es una de las cosas que más me molan en el Il-2. Dë todas formas, por lo menos no es pagando, claro, pero va a dejar el juego para los que le guste entrar en los servidores a pegar unos tiritos.
  3. un simulador, en cuanto se pone un poco serio, tiene su limitación en la potencia de proceso, no en la gráfica. Un buen modelo de vuelo requiere muchísimos cálculos, y eso multiplicado por muchos aviones a la vez. Y los objetos en tierra, con su IA y sus reacciones son unos comerecursos. Ya digo, el límite es el micro y la memoria, más que la gráfica.
  4. No, lo que dice es que está hecho con el código de la 4.10. Que los aviones, skins, mapas, objetos... son compatibles con 4.11 y 4.12, pero que hay muchos mods que no lo son, por lo que no pueden garantizar la compatibilidad. De hecho, menciona que uno de los problemas son los triggers y gunners de la AI,
  5. El problema es que sólo sirven para offline, porque el Il-2 tiene capado la salida de datos en online para evitar cheats. ¿por qué? Ah! misterio Yo tengo tambien dos monitores, uno encima de otro. En DCS, por ejemplo, juego con una resolución de 1920x2160, lo cual me permite ver el "cristal" en el monitor superior y el cockpit en el inferior, aunque de forma dinámica. Desgraciadamente, el Il-2 tampoco permite ese tipo de resoluciones, al menos en opengl. Es una lástima.
  6. Guuuuussss! Vas a flipar con el P51!
  7. Buenoooo, pues ya han caido el huey y el CA, bajanding...
  8. Que ganas, ¿verdad? Menos mal que son copias digitales y no se gastan.
  9. Yo voy a comprarme el huey, casi seguro. Una pregunta, ¿incluye alguna campaña offline?¿y el combined arms?
  10. Cabronceteeeeee! que me has hecho caer la lagrimilla! Muy bonito, de verdad.
  11. joe, esta ADW me ha pillado con muchos frentes abiertos, y me está dando mucha envidia leeros. Menos mal que todavía va por el segundo mapa, y ahora viene junio, se acabó el infierno de las comuniones. A ver si puedo engancharme al furgon, y echo una mano.
  12. Lo primero, gracias por intentar ayudarme antes de un vuelo, así da gusto. Ayer me creé otra cuenta, y nada, el resultado es el mismo. Imagino que me tocara esperar a que terminen los cambios, o a que me respondan el ticket.
  13. Buenas noches, estoy a punto de tirar la toalla con DCS El otro día intenté entrar en multiplayer por primera vez y fui incapaz. Os cuento lo que tengo: -A-10,BS y P-51 comprados en getgames, no en dcs. Los tres instalados y funcionando sin problemas, tanto en version standalone, como en World. - Nombre de usuario y contraseña en la web de DCS, que funciona pero que no tiene ningún serial asociado, ya que los compré en otra web. En teoría, segun pone el manual (o las FAQ), la primera vez que me loginee en multiplayer, se me registrarían los módulos a mi cuenta. Y aquí viene donde la peinan, si intento entrar en multiplayer, con mi nombre de usuario, me dice que no ha sido posible conectarse al servidor. Si intento crear una nueva cuenta desde la pantalla de multiplayer o resetear la contraseña, me responde "something went wrong, sorry" y hasta ahí. Esto lo he intentado con y sin cortafuegos, con los mismos resultados. ¿Alguna idea? Por ahora me estoy descargando los módulos frescos para desinstalar e instalar de nuevo, a ver si suena la flauta. Por cierto, ¿Tengo que desactivar los módulos, o si no cambio nada se me registran sin gastar una oportunidad? Gracias
  14. envidia me dais! Por ahora yo sigo sin solución, y conociendo al servicio tecnico de DCS, tardarán semanas.
  15. Mikel, la misión estuvo muy bien, y yo tuve gran parte de culpa de fracaso aliado, ya que era el líder de la escuadrilla de ataque. Pero si que hubiese agradecido una velocidad de intercepcion y una zona esperada de búsqueda. También es verdad que al final salimos muy rápido, y sólo pude ojear el briefing que estaba muy currado. De hecho, lo único que yo hubiese cambiado es el briefing, haciendo una versión simplificada para el tipo de coop después de clase, las prisas de ayer son las normales.
  16. Vaaale..... Entiendo que no debe dar problemas, salvo bajada de fps, pero ¿cómo se instala?
  17. Ayer retome una cosa que se me quedo pendiente desde que se creó este post, el instalarme el mod de gurner. Tengo todo descargado, pero no entiendo las instrucciones del post original, se ve que estoy espeso. ¿Alguien puede explicarme para tontos como se instala este mod? ¿Alguien ha confirmado que este mod es conflictivo?
  18. Trazador, en un telescopio, los aumentos vienen dados por la relación de la focal del telescopio y la focal del ocular. En teoría son ilimitados, pero en la práctica depende de la apertura (el diámetro) y de la calidad óptica. Lo más importante en un telescopio es su capacidad de captar luz, no sus aumentos. Piensa que miramos objetos muy, muy débiles, aunque no especialmente pequeños. Hay una norma empírica, que sirve como referencia, que dice que a un telescopio puedes meterle 2.5 veces su diámetro en aumentos. En mi caso, unos 1200 aumentos. En la práctica, el cielo y la atmósfera marcan el límite, y es difícil tener una noche suficientemente buena como para meterle más de 500/600 aumentos, en el mejor de los casos.
  19. ah, Guss, es que tu tienes un monitor 16/10. En ese tienes que buscar una resolución que guarde esa relación de aspecto, porque si no lo verás como el culo. Tienen que dividir 1.6, osea que sería, por ejemplo 1600x1000.
  20. no lo he probado mucho, pero la pinta inicial es igual de buena.
  21. Pues este tipo de telescopio se llama Dobson, en honor a su inventor. Es un telescopio de tipo newton, es decir de espejos en vez de lentes, puesto en una base que le permite girar en los dos ejes, como si fuera un cañon. El tubo está compuesto por el cajon inferior (donde apoya en la base), que protege el espejo, la estructura de tubos truss y el anillo superior, donde está el portaocular (por donde se mira) y el espejo secundario. La luz entra por el anillo secundario, rebota en el primario, que tiene forma de parábola y lo envía concentrado otra vez para arriba. Allí rebota en el secundario, que está inclinado 45º, y saca la luz por el portaocular, que es donde pones los oculares para observar. Las ruedas y asas de carretilla son para moverlo, porque pesa en torno a los 80 Kg, aunque se puede dividir en tres trozos bastante manejables. Si ves la foto de mi avatar, es ese mismo telescopio, pero con una camisa cubriendo la estructura Truss. Esa se emplea para evitar luces parásitas que puedan entrar en el primario desde los lados. Este post va a ir al guinness de los records de los off-topics, pero es que me preguntais y me entusiasmo....
  22. he hecho unas pruebas iniciales con 1600x900, que mantiene la relación de aspecto de 16/9 y parece que va mejor. A ver cómo funciona en combate.
  23. es peor, porque en telescópio hay varios tipos, con y sin electrónica de ayuda. Y no hay ninguno bueno para todo. De hecho, el de Vampiss y el mío son polos casi opuestos, son un buen ejemplo. Se parece mas a preguntar, ¿que coche me compro? Lo primero que tienes que decidir es para qué lo quieres, y un presupuesto. Con eso, orientarás bastante el tiro.
  24. muy, muy chula! no haceis más que presentar botoneras a cual mejor, y yo con la mía pendiente, cachis!!!!
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