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pepepotamo

Sección Terrestre/Naval
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Everything posted by pepepotamo

  1. Bienvenido Jaketon, tu primera misión será acercarte a nosotros, estamos en Puerto Rico, te recomiendo que vayas directo, tocando puerto solamente para descansar o reaprovisionar, nos vamos hablando por el ts.
  2. Échale un vistazo a ésto: http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?/topic/57426-guia-rapida-de-nociones-imprescindibles-para-volar-online/?hl=imprescindibles
  3. Pon el nombre en el buscador que tengas y te descargas el programa y lo instalas.
  4. Bienvenidos a todos los compañeros del otro lado del charquito.
  5. Pues bienvenido seas y pásate por el ts, horas de diversión garantizada te esperan.
  6. Bienvenido, tranquilo, échale un ojo al la parte del foro correspondiente a sopletes, yo estoy en la zona molinillos, así que no te puedo ayudar, pero no faltará gente que lo haga. Por lo pronto entra en el ts y habla con los que pululan por allí.
  7. O sea que algunos ya no saldremos justo detrás de la superestructura como el otro día, si es así apúntame.
  8. Dos preguntas: Se sale desde un portaaviones o desde dos? Siempre se irá embarcado o habrá alguna misión en la que se salga desde tierra?
  9. Prosigamos con más ideas. Convendría a todos los Capitanes evitar navegar solos, deberíamos juntarnos en parejas o tríos como mínimo, procurando ser siempre los mismos, con el fin de acostumbrarnos a maniobrar en combatir con más compañeros. Además en caso de ser interceptados tendremos más fácil defendernos, o se lo pensarán mejor si vamos acompañados, es decir, nosotros elegiremos cómo y cuándo entrar en combate. También podríamos utilizar los binomios o trinomios a la hora de comerciar y construir, el resultado sería una labor menos tediosa y más rapidez para conseguir los materiales. Así mismo recalco la importancia de tener todos el teletransporte listo para la hora en que más jugadores suelen conectarse, que suele ser a partir de las 21:00. Esto facilitará las labores de apoyo y operaciones en flota. Os recuerdo que esto no es un juego individual aunque al principio lo parezca, es muy importante no ir solo, me remito al éxito alcanzado por otras facciones, sobre todo en consecución de éxito en batallas y mejores barcos. Cuando empiecen los combates para defender puertos nos van a atacar muchas veces, debemos estar preparados.
  10. Pues bienvenido otra vez, por aquí estaremos a partir de las 19:30.
  11. Si es cierto, pero tu por dónde andas metido, hace tiempo que no se te ve.
  12. Hola Aguirre, que putadilla lo del disco duro, en fin, paciencia. Ya sabes, por aquí estaremos para lo que necesites.
  13. Buenas tardes señores. Con el fin de mejorar nuestras habilidades en los combates me he permitido escribir este compendio de consejos y críticas, que deben tomarse como lo que son, consejos para mejorar nuestras actuaciones durante las batallas. PUNTOS QUE DEBEMOS CONSIDERAR CUANDO ENTRAMOS EN BATALLA. 1/ A qué me enfrento: debemos conocer el tipo de barco al que me enfrento, si es superior al mío en armamento, si es más rápido, si gira mejor, cuántos cañones lleva, cuánta tripulación. 2/ Características de mi barco: velocidad, ratio de giro, artillería, tripulación, cual es el mejor ángulo de viento, escora. Qué mejoras le he puesto y cómo funcionan. Cómo dispara y con qué ángulo, fortaleza del barco a la hora de recibir cañonazos. 3/ Situación: Dónde me encuentro yo cuando se inicia la batalla en relación del viento y del enemigo. Qué quiero hacer y cómo, en consecuencia, intentar posicionarme de forma favorable. Elegir la munición a emplear según el tipo de enemigo y la distancia. 4/ Estrategia: Tendremos en cuenta algo que normalmente se nos pasa por alto, el tiempo. Tenemos más de hora y veinte minutos para finalizar la batalla, por lo que es muy importante que no nos entren las prisas, si esto pasa, saldremos esquilados a las primeras de cambio. Es una partida de ajedrez en la que hay que pensar cada paso. Si vamos a pelear contra una IA de un rango sensiblemente inferior, lo primero que tengo que pensar es que va a ser más rápida, por lo que es prioritario dispararle a las velas, lo segundo es ganarle el barlovento, así la hacemos virar siempre contra el viento, cosa que hará más despacio, nosotros podremos hacerlo a favor del mismo. Hasta ahora si salimos en una distancia media-larga, le habremos disparado con bala o cadena, recordad que a partir de los 400 metros se considerará media, así, con 400 metros o menos tendremos que utilizar doble bala, es mucho más efectiva. Si ya conseguimos rebajarle velas y casco le podremos disparar metralla pero esto se hará a una distancia no superior a 150 metros para que sea más efectiva. Con la actual mecánica del juego recomiendo no realizar ningún abordaje hasta haberle reducido la tripulación al 50% de la propia. Si la batalla es contra otro jugador la diferencia es muy importante, la IA siempre hace lo mismo, es predecible, en cambio el jugador es completamente impredecible, con lo cual vamos a ser cautos y empezar desde lejos, unos 500 metros realizando lo mismo que dijimos más arriba, castigar velas, tendremos cadenas o balas rasas dependiendo de la distancia, para esto; luego, a medida que nos acerquemos cambiaremos a dobles, pero nunca por las dos bandas a la vez, pues en una maniobra se nos puede alejar y quedar fuera de rango o escaparse si el contador de tiempo lo permite. En resumen y para no hacernos muy pesados, la estrategia a seguir será la misma que con las IAs, ganarle el barlovento si estamos relativamente cerca, si nos encontramos lejos es mejor estar a sotavento, reducirle la maniobra con tiros a velas y timón y buscar siempre estar a su popa, si podemos situarnos detrás tendremos la batalla a nuestro favor puesto que podremos anticipar todas sus maniobras y dispararle casi a placer. Con todo esto tendremos las bases para entrar en las batallas individuales con cierta tranquilidad, sin miedo de perder el barco. Recordad que no se debe tentar a la suerte y quedarnos hasta que nos hundan, si vemos las cosas mal intentaremos escapar, no solamente perdemos un barco, perdemos tiempo, que es bastante importante en este juego. BATALLAS EN FLOTA O CON OTRO COMPAÑERO. Recordemos que la RAE tiene una estructura militar, por lo que es imperativo que dentro de una batalla se obedezcan las órdenes del que manda en la misma, que será, en igualdad de rango el que lleve más victorias acreditadas o el que tenga mayor rango, o en último caso el acordado entre los participantes; pero en todo caso, esas órdenes deben ser seguidas sin rechistar, no las penséis, para bien o para mal alguien las ha pensado por vosotros, se ejecutan y punto, cuando acabemos la batalla ya discutiremos si fueron acertadas o no. No tengáis miedo a perder el barco, afortunadamente estamos en condiciones de reponerlo, seguramente con un barco mejor, sobre todo si el comportamiento en batalla fue correcto. Hay que pensar siempre en el grupo, olvidarnos de los puntos de XP y el oro, eso se consigue con mayor facilidad en batallas individuales. Os pongo un ejemplo, batalla en grupo de una flota de tres bellonas contra otros tantos, estamos apoyados por una fragata, los buques de mayor porte se situarán de forma que puedan batir a los otros o bien de uno en uno o en línea, y la fragata se situará a popa del enemigo, castigando velas o timón desde cerca, por qué, porque desde lejos le hace poco daño y porque tiene una velocidad de giro mayor. Quedarse a larga distancia o a proa de los navíos enemigos es inútil, no ayuda para nada. Si el grupo de navíos enemigos tiene también barcos inferiores a los 74, nuestra/as fragatas se encargarán de hostigarlos y batirlos. Siempre hay que buscar el bien común y si a mi me toca sacrificar mi barco para que salgamos victoriosos en conjunto, pues se hace. Por ahora es todo señores, seguramente se me quedará algo en el tintero pero, nos lo podéis preguntar por el ts. Un saludo.
  14. Es verdad Duarth, es una pena el trato que damos en este país a la gente que hizo historia y que se dejó la piel. Os pongo un podcast de la refundación de la armada descrita por Delgado Bañón, autor que es muy aconsejable leer y que para mi es mejor que Patrick O´Brian, que es un tostón. http://www.ivoox.com/histocast-21-refundacion-armada-en-audios-mp3_rf_1303469_1.html
  15. Muy bueno, y con tu voz de verdad!!!!
  16. Acusado recibo de reparaciones, comunique cuando estén rematadas y parta sin más dilación hacia el puerto señalado en las órdenes.
  17. Atención señores!!! Hay una nueva actualización del juego por Steam, chicos, descargadla ya que lleva un tiempito. Recién salido del horno: http://forum.game-la...0-30th-october/ El nuevo parche será aplicado hoy Debido a la naturaleza significativa del parche, por favor espere un montón de nuevos bugs, bajada de FPS, crashes, caídas de conexión, y estados inestables en combate y constante general de molestia. ¡Debido al traslado de la arquitectura a 64x esperan crashes! Sus informes de crashes nos ayudarán a corregirlos más rápido. Los informes de crasheo son enviados automáticamente pero puedes postear sobre ellos en Support topic. Si usas el sistema de windows de 32 bit(x86), pon la calidad gráfica en bajo, porque los crasheos y los problemas están garantizados en este tipo de sistemas. Utiliza la opción de x86 cuando vayas a lanzar el juego, pero es muy inestable Cualquier fallo que veais, notificarlo mediante F11. Cambios Generales Nuevos y excitantes bugs y problemas. Los clanes son funcionales ahora – Ya se pueden crear Las rutas de la IA, así como sus emplazamientos han sido cambiados de forma significativa.Los mercantes con o sin escolta navegan ahora a lo largo de cualquier costa. Todos los demás barcos navegarán generalmente en torno a los puertos. La IA ya no navegará a través de islas (aunque a veces lo seguirán haciendo). Los rumbos de la IA en OW con respecto al viento han sido corregidos (Estaban Invertidos) Las capacidades de combate de la IA fueron mejoradas otra vez(esperan) Introducidos los rangos nacionales(No están seguros pero lo van a intentar) Requisitos para la promoción han cambiado y ahora requiere honor kills (hundimientos)(NPC o jugadores)Honor kill – hundimiento confirmado de un barco enemigo con el mismo battle rating o superior Open world mantiene la dirección del viento igual que en las instancias. Ciudades Libres han sido añadidasSon ciudades donde todas las facciones pueden entrar. La fórmula del viento en los eventos pequeños y grandes ha cambiado. Van a intentar equilibrar las batallas en los eventos para que todo el mundo pueda entrar (Pero no van a separar a las naciones en dos grupos) Ahora los refuerzos solo te envían barcos disponibles de la zona¿?Puedes comandar los refuerzos y darles órdenes. Solo la persona que ha pedido los refuerzos tiene derecho a dirigirlas. Para comprobar las órdenes para la IA, el alquiler de flotas por jugadores ha vuelto.Los jugadores pueden alquilar barcos hasta la SNOW como máximo. La flota alquilada puede ser destruida, y si huyes, debes órdenarles huir también (Pero esto no garantiza que sobrevivan). Las flotas alquiladas tiene 5 Durabilidades, y siempre navegarán acompañando al jugador. (La habilidad para dejarlos en puerto será añadido más tarde). Comercio y Construcción de barcos La posibilidad de tener tres personajes ha vuelto - Pero los nuevos personajes no tendrán dinero ni barco desde el comienzo Los jugadores pueden comerciar con otros si están en el mismo puerto – SE ha creado un canal de chat para ello – Solo para los puertos Un montón de contratos y acuerdos relacionados con bugs han sido corregidos Los jugadores pueden ahora pueden elegir el tipo de características quieres para tu barco cuando los construyes Puedes incrementar tu almacén a partir de ahora Puedes ordenar tus cosas en tu almacén El precio de los Outpost(muelle de amarre) ha cambiado Las tiendas ahora no tienen barcos y mejoras de calidad azul o superior Desguazar barcos ahora dependerá del número de durabilidades. El algodón americano y la cerveza danesa se pueden ahora comerciar Cambios en el Combate Estados de Shock han sido añadidos Shock de Brazas – No puedes orientar las velas durante 30 segundos Shock de tripulación – No puedes recolocar la tripulación(en los distintos modos) durante 30 segundos Shock de recarga – Tu recarga se paraliza por 30 segundos Para infligir un estado de shock, tienes que infligir un gran daño al caso, las velas o la tripulación, en un corto periodo de tiempo. Esta habilidad es sumamente útil para que los grupos organizados se coordinen a la hora de combatir contra grupos mayores de forma satisfactoria. El fuego ahora paraliza a tu tripulación si alcanza un considerable tamaño, Esto hará que pierdas el control de tu barco o te forzará a que elijas el modo supervivencia. Golpear las velas ya no hará que la bala desaparezca. Si no ha golpeado al palo, la bala seguirá su camino, pudiendo alcanzar a otros barcos en sus trayectorias. Las reparaciones han vuelto2 reparaciones para el caso de un 10% cada una, que servirá para las fugas estructurales – 10 min de descuento para el próximo uso 3 reparaciones para velas de un 30% cada una para reparar las velas- 10 min de descuento para el próximo uso La velocidad media de giro ha sido incrementada un poco para todos los barcos La capacidad de giro de las velas ha sido incrementado entre un 5 y un 10% dependiendo del barco. El abordaje ha sido rebalanceado y algunas cosas mejoradasEn modo abordaje, la tripulación se concentra en su mayoria en los puentes superiores siendo más vulnerable a la metralla. Defender es mucho más facil ahora durante el abordaje Los comandos de recarga se pueden dar durante los abordajes El tipo de "estilo" de la tripulación puede ser elegido durante el abordaje El coste de elegir el "estilo" ha sido incrementado. La mejoras han sido rebalanceadas (Sobretodo los de abordaje y velocidad) Los parametros máximos de tripulación han sido cambiados para algunos barcos El lyns y el Privateer ahora son barcos especializados en el abordaje y han recivido una pequeña mejora de velocidad y abordaje La metralla podrá ahora rebotar más si el tiro es en un ángulo extremo Los cañones medios ahora hacen un 10% más de daño Cambios tecnológicos Muchos bugs y fallos corregidos Nueva infraestructura para el sistema de 64x Pequeña mejora gráfica Para estar seguros, actualizar los drivers de la tarjeta gráfica, borrar y reinstalar el juego. Anotaciones: Si veis que falta algo, o que me he colado con alguna traducción decirlo
  18. El problema es que este tío es un maleducado, a mi no me importa que me derriben, pero si, si lo hace éste y los comentarios que hace.
  19. Comandancia del Departamento de la Habana.División de buques de escolta. Orden del 30 de octubre de 1.775. Se ordena a todos los capitanes al mando de una fragata, que se trasladen con carácter inmediato y creen un apostadero en el puerto español de Fajardo (este de San Juan de Puerto Rico), si no tienen una fragata comprada o fabricada se les suministrará una desde el puerto vecino de San Juan de Puerto Rico en donde se encuentra la 3ª flotilla interceptora (Comodoro Pepe Pótamo). Esta orden se hace extensiva a los capitanes cuyo barco sea una Cerberus o una Mercury, aunque en principio en estos dos últimos casos no entrarán en combate individual contra humanos, si lo harán como apoyo y según los resultados, el almirantazgo resolverá si tienen derecho a que se les suministre un navío de mayor porte o no. Para ascender en el mando de un barco, tendrán que capturar o hundir uno de igual o mayor clase que el propio, comunicando al mando por captura de pantalla dicha victoria. No se contarán como victorias aquellas realizadas con ayuda de un buque mayor. Las naves se suministrarán desde el astillero de Higuey previo envío del reporte de batalla que constará de descripción del combate por escrito y mínimo una captura de pantalla del mismo; este reporte se expondrá por el interesado en el foro del escuadrón 69 en su apartado de Naval Action. Buques que la el astillero de Santo Domingo está en condiciones de suministrar: Fragatas: Renomee, Surprise, Frigate, Belle Poule, Tricomalee. Navíos de 3ª: Bellona. El objetivo de estas órdenes no es otro que el de buscar mejorar en habilidad en el combate con humanos, cuestión que en el apostadero de Sandy Bay es harto complicado. En la zona próxima a Fajardo se encontrarán con piratas humanos en el puerto de Vieques, a su vez es una zona próxima a los puertos daneses, por lo que también habrá oportunidad de combatir contra ellos. Si aún teniendo en cuenta estos factores, no se encuentran objetivos humanos a la vista, siempre se puede combatir contra IAS para practicar la puntería, pues es un área bastante concurrida por barcos NPC. Señores, suerte y valor, que la Virgen del Carmen les acompañe y proteja.
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