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gonvise

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Everything posted by gonvise

  1. He estado leyendo un rato sobre el IPD de dentro de DCS, y parece que hay que ponerlo como el que ponemos en las gafas... yo hasta ahora ni lo había tocado la verdad, pero sí que parece que si no está correcto la percepción de profundidad puede cambiar y originar esto. Luego pruebo...
  2. Cómo veis la proporción de cabina en VR? Con mis reverb la veo pequeña, el stick parece para un niño
  3. No dicen nada si permitirá VR de inicio?
  4. Lo de siempre, es lo que hay, sé lo que compro con una early access, si no fuese por DCS me tendría que dar al farm simulator, y soy de los que ya han precomprado el F16 y me la suda si parece una avioneta, ya meterán cosas. Y con todos los módulos inacabados, incluido el F18, me lo paso en grande y aún flipo con las cosas que ya hacen teniendo en cuenta que cada uno de esos módulos vale como un juego de la nintendo de mi hijo. He dicho!
  5. Lo has descrito perfectamente, debe haber por ahí un post mío tras probar las CV1 diciendo que nunca más volaría en monitor... y no duré ni una semana ;-). No obstante, desde que me pillé las S no he vuelto al monitor, y ahora que las he devuelto y pasado a las S de verdad creo que no voy a volver. Sigue sin ser un monitor, pero se le va acercando.
  6. Igual el problema son las espectativas con la que te enfrentas a la primera experiencia VR... igual mauri se pensaba que lo iba a ver similar a un monitor. Con las CV1, era tan poco lo que me esperaba, que flipé... como dice Siegfried, cuando veamos la VR como el monitor a 4K igual ya no veo, así que lo salga que vaya por delante. Con las S, decían que se mejoraba un 30% las CV1, me las puse, y volví a flipar. Sí, es todo muy subjetivo, pero también cuenta lo que te esperes. Ahora con las reverb, sigo flipando de lo rápido que va esto.
  7. Yo con las CV1 pensé igual que tú, solo volaba DCS de vez en cuando en VR, con las rift S la verdad es que el tema mejoró, ya me encontraba mucho más cómodo en la VR, pero sobre todo el terreno como dices dejaba un poco que desear... ahora tengo las reverb y ya no vuelo en 2D. Si lo que buscas es la mejor resolución, deberías pillar las reverb, eso sí, hace falta equipo, yo con una 2080ti he tenido que bajar gráficos del DCS (en 2D lo tenía todo al máximo) para conseguir 45 fps constantes, pero lo dicho, la calidad en VR es muy cercana a la de un monitor.
  8. El sensor depress también interroga con el radar de SOI, lo que pasa es que el resultado de ese interrogatorio se muestra en la página de SA y en HUD (en este último caso si teníamos blocado al contacto). Pero cuando hacemos el sensor depress, ¿Que tipo de interrogatorio estamos haciendo? ¿IFF? ¿Siempre o depende si estamos en la página de SA o en la de radar?
  9. Buenas, a ver si me podéis confirmar esto. Hace unas betas, cuando sacaron el LTWS, si ponías el cursor del radar encima de un contacto y pulsabas "sensor depress", interrogabas al contacto con el modo NTCR. Ahora me parece que, tan solo al poner el cursor encima, al segundo o así lo hace automáticamente. ¿Es así o esto ya estaba así de antes y me estoy rayando? ¿Qué sentido tiene la tecla sensor depress si ya lo hace automático? Gracias mil.
  10. Jolin, cómo controláis de óptica... pues yo también mezclaba las dos cosas, queda claro, el seguimiento ocular se refiere a la renderización (solo) del área de la pantalla donde miran los ojos, lo que aumentaría el rendimiento, mientras que seguimos teniendo el problema de que hay unas lentes entre nuestros ojos y la pantalla, en las que se enfoca bien a su centro pero, conforme nos desplazamos hacia los extremos, perdemos enfoque.
  11. Sí, hasta que no saquen un visor con seguimiento ocular es lo que hay.
  12. Bueno, pues otro que se las ha pillado. Tenía las oculus rift S y quería comprobar en primera persona la mejora en calidad. Bien, en cuanto a la visualización, la mayor resolución da una claridad muy cercana a lo que vemos en un monitor. Alguien que venga de las CV1 le puede dar un infarto, y si viene desde las S como yo, pues la mejoría es realmente notable, siempre que (en mi opinión) tengas un equipo para moverlas en modo 90hz con reproyección (o sea, que saque 45 fps mas o menos constantes) y con el video del steam VR a 100%. Esto que acabo de decir sé que es muy subjetivo. Si pones el modo de 60Hz, 30fps con reproyección, pues hay quien se encontrará a gusto, pero yo no. No todo es resolución, y quiero una fluidez similar a las S. El "punto dulce", pues se hace mucho más evidente debido a la resolución, porque todo los vemos con más claridad, así como que al tener un FOV mayor, que se extiende a los laterales, hay más cosas que podemos tender a mirar de reojo y ver desenfocadas. Con las oculus S veo un "punto dulce" bastante similar, pero al tener un FOV mas reducido me fuerza a girar la cabeza para mirar a los márgenes, con lo que enfoco lo que estoy mirando en el punto dulce. Por ejemplo, en el F18 mis ojos tienden a mirar los MFCD derecho e izquierdo de reojo, sin mover la cabeza, y aquí noto el desenfoque ya que esa zona se sale del punto dulce. Puse de nuevo las oculus, y me di cuenta que el desenfoque era el mismo, pero al tener un FOV mas reducido horizontalmente, tendía a girar un poco la cabeza para mirar a los MFCD ya que estaban en los márgenes, cosa que ya no pasa en las reverb. Simplemente, aunque el desenfoque no es mucho, con tanta resolución se hace mas evidente y, simplemente, hay que forzarse a girar un poco la cabeza y mirar directamente a los MFCD. En cuanto a comodidad, estaba muy contento con las S, me había acostumbrado a la rosca aprieta cerebros, pero con estas volvemos a los orígenes de las CV1, la misma idea, pero muchísimo mejor ejecutada. Se quedan muy bien ancladas y son muy fáciles de poner y quitar. Una vez puestas, pesan menos que las S y no entra nada de luz del exterior...nada. La instalación del software, pues un punto en contra; si ya estaba hasta el moño de que se ejecutase al portal de oculus cada vez sí o sí, aquí tienes que estar corriendo tres software distintos para que todo funcione. El nativo de windows 10 (WMR portal), Steam VR, y VMR for Steam VR para que SteamVR las reconozca. Por otro lado, es muy normal ver en foros gente que dice "pues me parece la misma claridad que las S o solo un poco mejor" y acaba devolviéndolas. Y es que, si no investigas donde tocar, te puedes arriesgar a que el equipo decida por ti y acabes viéndolas con una resolución muy por debajo de sus capacidades. Por tanto, a día de hoy, el "plug&play" no funciona del todo bien, sobre todo si eres exigente y te las estás comprando precisamente por su mayor resolución. En cuanto a la fluidez, algo que a mi me importa y mucho, ya que me había acostumbrado con las S a mover la cabeza y ver dicho movimiento reflejado prácticamente al 100%, con lo que la inmersión es total, decir que incluso cuando a nivel de rendimiento estamos en los 45fps para que la reproyección haga su magia, ésta no es actualmente de la misma calidad que el ASW de oculus, dando a veces pequeños saltitos. ¿Mejorará en un futuro? No lo se, es más, actualmente la reproyección hay que activarla editando un fichero. Pero es algo con lo que puedo vivir. En cuanto al tracking, hay que recordar que la reverb solo tiene dos cámaras; estando sentado no he tenido problemas con el posicionamiento, eso sí, el espacio tiene que estar bien iluminado, o si no, al girarnos empezará a hacer cosas raras, o no nos detectará el movimiento delante/atrás. Teniendo en cuenta que son las primeras gafas VR que he probado en las que no entra ni un solo haz de luz del exterior, pues no me importa iluminar más el área donde la utilizo y fuera problemas. Para juegos en los que nos tengamos que mover, no tengo ni idea de cómo se comportará, ni me importa. Eso sí, los mandos son gigantes, es increíble cómo teniendo tantos de los que copiar que se ajustan tan bien a las manos, hagan esos dos palos, porque no los puedo llamar de otra forma. Pero sí, hacen su cometido, y tal y como los he tocado los he guardado.
  13. Porfa, a ver si puedes aclararme... Los 60 Hz a donde los eliges? Se supone que cuando no llega a los 60fps, la retroproyección de steam VR (el equivalente al ASW) los baja a 30? A qué otros valores se puede poner la frecuencia? Se supone que con esa resolución ya no habrá que poner el PD en DCS por encima de 1, es así? Qué porcentaje de resolución pones en SteamVR (vamos, el PD de steamVR) Gracias.
  14. Por cierto, se supone que la forma de comprobar que sean de la nueva remesa es que lleven un clip que atenaza las dos partes del conector del cable. ¿Puedes confirmar que las que has recibido lo lleva?
  15. S-GERAT, espero con ansias tus impresiones! Sobre todo, se que la claridad con esa resolución es un pasada, pero lo que me gustaría saber es la fluidez cómo va... las oculus S con el ASW, a 40 fps es que son una maravilla, no podría ir atrás en lo que a fluidez se refiere, preferiría bajar opciones gráficas.
  16. Chico, pues las que encuentro en la store de HP están a 699 y pone envío en 5 a 10 días, o sea, que están pendientes de entrar stock. ¿Puedes poner el link por favor? Vale, parece que al entrar sí que se pueden comprar, pero en el listado sale como no disponible, es raro.
  17. Hola, puedes pasarme el link para las compra de las reverb por favor? En HP me siguen saliendo que envian en 5 a 10 días. Gracias!

  18. Tundra, espero con ansia tu review...por cierto, cuando las pillastes entiendo que estaban disponibles, porque ahora pone envío en 5 a 10 días, parece que van recibiendo poco a poco unidades. Y otra cosa...pone en algún sitio que sean las unidades revisadas?
  19. Yo con la estaciones del CV1, al estar encima de la mesa y a la altura del monitor, si por alguna cosa miraba por debajo de la altura de la mesa ya se perdía el tracking... ahora con las S y su posicionamiento con las cámaras eso no me pasa, y no veo que se pierda precisión en general, lo noto exactamente igual, solo he notado ganancia porque ahora no tengo puntos muertos como antes, así que yo no pienso que por tener estaciones se tenga mejor posicionamiento... al menos para simulación claro. Salu2!
  20. Los MFC Crosswind no los he probado. Sinceramente, el sistema pendular de los TPR me encantaba, era muy similar al real, con la excepción del centrado "rebotante" claro. Pero lo malo es eso, están sobre valorados, la base central es muy grande, y encima, está vacía. Si te planteas los TPR, porqué no vas a por los de slaw? salen casi por lo mismo.
  21. Los TPR era los que tenía antes, y aunque van muy bien, lo que tu dices, si los sueltas rebotan al llegar al centro. No obstante, de los "comerciales" al menos son con los que me quedaba.
  22. Eso sí, hay quienes envejecen mejor que otros
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