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[NOTAM] Ver. 1.5.2


Angel101

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Ya esta aqui EDGE y donde nos podiamos imaginar una mejora del copon... pues al A-10C lo han desgraciado a base de bien. Pero tranquilos! traigo workarounds para las cagadas del equipo de ED. <_<

 

TGP INSERVIBLE, INFUMABLE, IN IN ... bueno, mejor veis las imagenes:

 

 

 

Estas imagenes las he tomado yo mismo desde mi instalacion.

 

TGP NORMAL

Screen_151230_161618.jpg

 

Se supone que ahi hay 2 camiones y 4 soldados :blink:

 

BHOT

 

Screen_151230_161608.jpg

 

WHOT

 

Screen_151230_161617.jpg

 

Como veis peor todavia, asi no podemos volar oficiales con TGP.

 

 

 

Applying the workaround:

1. Check your visibility range setting: Options -> System -> VISIB RANGE

2. Edit the appropriate Lua file in \Config\terrain using Notepad++:

 

C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Config\terrain\{WHATEVER}.lua

 

(Should be one of Low.lua, Medium.lua, High.lua, Ultra.lua or Extreme.lua)

3. Change the noisemax value to 0.3:

....
{
noisemin = 0.0;
noisemax = 0.3;
noise1front = 1000.0;
noise1back = 30000.0;
noise1top = 2500.0;
noise1bottom = 2000.0;
noise1PerSquare = 4.0;
noise2PerSquare = 150.0;
}

 

 

4. Launch DCS and happy hunting. thumbup.gif

 

Esto nos devuelve a un TGP tal que asin:

 

 

Screen_151230_165649.jpg

 

Anda! se ven hasta los soldados!

 

 

 

 

- Otro tema, el mod de humo esta testeado y funciona OK. Es muy recomendable llevarlo siempre.

 

- Atencion usuarios del JSGME, os recomiendo realizar una snapshot de la 1.5 ya que trae cambios en la estructura.

Edited by Angel101
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Añadir que es aplicable también a la cámara del I-251 del 25T y el KA-50

 

Parece ser que sólo aparece en texturas de terreno "oscuras" (probando con camiones situados en "terreno claro" no hay problema) y esta relacionado con unos parámetros "old noise" quizá relacionados con este mapa en este motor gráfico.

 

Yo creo que para junio/julio lo arreglan coincidiendo con la unificación.

 

 

Edito:

Ojo que ese parámetro también cambia como se ve el terreno no sólo en las cámaras (TGP/I-251), sino también en todas las vistas del simulador.

Y parece ser que es solo para el mapa de Georgia. El NTTR y siguientes parece que funcionan/funcionaran bien.

 

Hasta que simulen un TGP bien hecho obviamente es jugar con ese parámetro.

Ángel ¿has probado un 0,5 o similar? Por no perder tanta calidad de terreno me refiero.

Edited by Tarres
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- Atencion usuarios del JSGME, os recomiendo realizar una snapshot de la 1.5 ya que trae cambios en la estructura de directorios. Que es un snapshot? No lo entiendo bien....

 

Mod en el mensaje principal.

 

 

gallery_11797_84_151174.jpg

 

Esto se hace para que el programa se guarde una "imagen" de la estructura de carpetas.

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  • 3 weeks later...

 

 

- Atencion usuarios del JSGME, os recomiendo realizar una snapshot de la 1.5 ya que trae cambios en la estructura de directorios. Que es un snapshot? No lo entiendo bien....

 

Mod en el mensaje principal.

 

 

gallery_11797_84_151174.jpg

 

Esto se hace para que el programa se guarde una "imagen" de la estructura de carpetas.

 

 

No te había respondido, pero perdona mi ignorancia, para que quiero una imagen de la estructura de carpetas? Ponme un ejemplo please. (no lo digo de broma, puede ser algo muy evidente, peor no lo entendido muy bien)

Ya esta aqui EDGE y donde nos podiamos imaginar una mejora del copon... pues al A-10C lo han desgraciado a base de bien. Pero tranquilos! traigo workarounds para las cagadas del equipo de ED. <_<

 

TGP INSERVIBLE, INFUMABLE, IN IN ... bueno, mejor veis las imagenes:

 

 

 

Estas imagenes las he tomado yo mismo desde mi instalacion.

 

TGP NORMAL

Screen_151230_161618.jpg

 

Se supone que ahi hay 2 camiones y 4 soldados :blink:

 

BHOT

 

Screen_151230_161608.jpg

 

WHOT

 

Screen_151230_161617.jpg

 

Como veis peor todavia, asi no podemos volar oficiales con TGP.

 

 

 

Applying the workaround:

 

1. Check your visibility range setting: Options -> System -> VISIB RANGE

 

2. Edit the appropriate Lua file in \Config\terrain using Notepad++:

 

C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Config\terrain\{WHATEVER}.lua

 

(Should be one of Low.lua, Medium.lua, High.lua, Ultra.lua or Extreme.lua)

 

3. Change the noisemax value to 0.3:

 

....

{

noisemin = 0.0;

noisemax = 0.3;

noise1front = 1000.0;

noise1back = 30000.0;

noise1top = 2500.0;

noise1bottom = 2000.0;

noise1PerSquare = 4.0;

noise2PerSquare = 150.0;

}

 

 

4. Launch DCS and happy hunting. thumbup.gif

 

Esto nos devuelve a un TGP tal que asin:

 

 

Screen_151230_165649.jpg

 

Anda! se ven hasta los soldados!

 

 

 

 

- Otro tema, el mod de humo esta testeado y funciona OK. Es muy recomendable llevarlo siempre.

 

- Atencion usuarios del JSGME, os recomiendo realizar una snapshot de la 1.5 ya que trae cambios en la estructura.

 

En la 2.0 Alpha, pasa lo mismo?

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  • 2 weeks later...

Resulta que me he puesto a hacer la campaña DLC "The enemy Within" y, con este problema, es prácticamente imposible encontrar contactos si no te pones las etiquetas. Es curioso, lanzan a la venta una campaña de pago, para la versión 1.5.2 que es la actual, pero el TGP del A-10C no funciona en condiciones en la 1.5... y teniendo en cuenta que esto ya lo sabían antes de sacar la 1.5 como oficial (Primero lo pusieron como Wishlist y ahora ya están reconociendo que es un bug y están "trabajando" en ello) ¿Me estoy perdiendo algo? En fin.

 

1. La solución que comenta Angel101 funciona, pero como también comentáis, baja la calidad del terreno que se ganó en la 1.5, y parece todo mas "prado de vacas". Aún con esta solución, el TGP sigue sin funcionar como en la 1.2, pero digamos que la campaña es jugable, aunque sigue siendo mucho mas difícil encontrar contactos que en la 1.2 en ciertos terrenos.

 

2. En los foros de DCS comentan que con las texturas de Barthek, no solo se mejora, si no que son muy buenas, y compatibles para la 1.5. ¿Alguien las ha probado?

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=132444

 

Salu2.

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