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DaniV

Jefe de ala DCS: Mirage F-1
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Everything posted by DaniV

  1. Mirage F1B, BE and CT made Flyable with SU-25T Cockpit A usar a vuestra cuenta y riesgo. Una "curiosidad" que he encontrado: Para los que "no pueden esperar" y no son tan puristas como yo en este sentido, en teoría podéis volar el biplaza y el CT con la cabina del Su-25T y la aviónica rusa. (Me parece una aberración volar un avión tan puramente francés y tan bien conseguido con otro cockpit, el de la rana... ... pero bueno, allá vuestros gustos e instalaciones). Link página : https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3326646/ Instrucciones: Mirage F1B, BE y CT volables con cabina su-25t por defecto y aviónica mig-29. Módulos necesarios: 1. Aerges Mirage F1 2. FC3 3. Mirage F1CE Weapons Mod (V1.5A) por DSPlayer - incluido Instalación: 1. Poner la carpeta del Mirage F1B, BE y CT aquí C:\Users<su nombre>\Saved Games\DCS\Mods\Aircraft 2. Usa JSGME y activa el mod de armas Comentario de uno que lo ha probado ya: "Funciona bien excepto por una cosa. Los misiles Magic hacen que explotes cada vez que los disparo. Espero que esto ayude." Mae mía, mae mía! No lancéis los Magic. ... Poufssss.... !! Ains paciencia.
  2. Felicidades!!!!!! Grandes grandes!!!!
  3. Por la calidad de las imágenes y el corto ambientado merece la pena. Las tres cuartas partes siguientes son salida en server.
  4. Tests que hace este señor. Por curiosidad. 🙃😆
  5. Wind Riders Aggressor Club Server Skin Pack 2 Link: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3326566/ Son varios Skins como podéis ver, aprovechable en esta sección el del F1CE Camo Digital para quién le interese.
  6. Novedades sobre el Supermarine Spitfire Mk.XIVe. Página oficial: Traducción: Queridos amigos, El trabajo continúa. En este momento estamos trabajando en el cronograma del nuevo proyecto, nuevas tecnologías, recopilando documentos de diseño para el nuevo avión y otros objetos, y junto con todo eso, estamos desarrollando los seis Aviones de colección, algunos de los cuales se lanzarán antes de finales de este año y algunos a principios del próximo. Uno de ellos es el caza británico Supermarine Spitfire Mk.XIVe "Bubbletop". A diferencia del Spitfire Mk.XIV que ya existe en el simulador, este tiene una cúpula "de burbuja" (visión de 360º) desprovista de la columna dorsal del fuselaje. Muchos cazas de la Segunda Guerra Mundial tenían tal modificación: el objetivo era mejorar el campo de visión hacia atrás. Sin embargo, la columna dorsal no estaba allí en vano: proporcionaba una mejor aerodinámica a través de un mejor flujo de aire por detrás de la cúpula, lo que reducía la resistencia aerodinámica total de la aeronave. Casi todos los diseños de aviones de antes de la guerra lo tenían debido a una velocidad un poco más alta, pero la guerra real, como suele ocurrir en la historia humana, estableció las prioridades de manera diferente. Al comienzo de la guerra, dos oficinas de diseño del Eje probaron un diseño diferente de capota y fuselaje trasero: había un Focke-Wulf Fw 190 diseñado por Kurt Tank y un Mitsubishi A6M Zero diseñado por Jiro Horikoshi. No fueron los primeros cazas con cúpula de burbuja y sin "espina dorsal" detrás, pero fueron cazas bastante numerosos y afectaron a las batallas aéreas a ambos lados de la Tierra. La cúpula de burbuja sin la estructura dorsal afectó negativamente la aerodinámica, pero les dio a los pilotos una visión mucho mejor hacia atrás; esto no sólo lo notaron ellos, sino también sus adversarios, ya que un enfrentamiento aéreo generalmente se iniciaba de forma repentina desde un zona ciega. Los ingenieros soviéticos crearon modificaciones de cúpula de burbuja de los aviones existentes a fines de 1942 y en 1943 , y estos modelos se produjeron a gran escala. Sus colegas occidentales lo adoptaron más tarde y las modificaciones para adaptar las cúpulas de burbuja comenzaron a surgir en 1944. El Spitfire Mk.XIVe Bubbletop apareció un año después del diseño inicial, en abril de 1945. En nuestro sim Great Battles, el Spitfire Mk.XIVe "bubbletop" tendrá dos variates del perfil alar: con puntas de ala largas (caza) y cortas (reconocimiento fotográfico). Como siempre hacemos, habrá otras modificaciones incluidas. El Spitfire Mk.XIVe bubbletop se lanzará a principios de la próxima primavera, lo que es un poco simbólico, ya que, como mencionamos anteriormente, el caza real apareció en el frente durante la primavera de 1945. Un saludo afectuoso a todos. *(Tiene huevos la cosa... "a principio de la próxima primavera" dicen...) Bah! Dónde está mi IAR...!!! Aleee.. un besito.
  7. Vamos con lo nuevo!!!! Link página oficial: https://il2sturmovik.com/news/759/update-5002-churchill-tac-codes-dvd-propellers-etc/ Traducción: Queridos amigos, La gran actualización 5.002 acaba de lanzarse: contiene contenido nuevo y muchas mejoras para todos los módulos lanzados a la vez. Se lanza el carro pesado de infantería británico Churchill IV ; ya está disponible en el sim para todos los que lo hayan comprado. El carro representa un vehículo del programa Lend-Lease en el frente oriental. Hay una descripción completa en el Dev Blog #328 - le recomendamos que eche un vistazo ya que hay muchas características interesantes. La actualización contiene mejoras realmente importantes para TODAS las aeronaves de nuestros proyectos: ahora puedes personalizar sus números tácticos . El estilo de los números tácticos para cada avión corresponde a la práctica histórica promedio: en realidad, los números se aplicaron con grandes diferencias incluso en el mismo modelo de avión, sin embargo, el estilo que hemos elegido reconstruye bien los prototipos históricos. Se han creado "fuentes" únicas para cada país, y el usuario puede elegir no solo un símbolo, sino también su color. La selección disponible depende del modelo de aeronave según los datos históricos. Además de ser personalizable por el jugador, en los modos Quick Mission, Advanced Quick Mission y Pilot's Career, los aviones controlados por IA también tienen números tácticos correctos. Además, la tecnología de daño visual dinámico (DVD) ahora se aplica a TODAS las aeronaves en nuestro proyecto. Esencialmente, hace que las marcas de impactos aparezcan exactamente donde deberían, no solo en un área general como parte del ala. Ya estás familiarizado con ello: antes funcionaba en tanques, aviones Flying Circus Vol.2 y algunos aviones de la Batalla de Normandía. Ahora el nuevo sistema se usa en todas partes. Cabe señalar que dado que la posición de estas marcas dinámicas debe transmitirse en un juego en red, se realizó una optimización para evitar una disminución en el rendimiento del módulo de red: en un juego multijugador, solo se muestran las marcas de aciertos de impactos más grandes. , los impactos de bala no se deben a su número. En el modo de un solo jugador, hay marcas de impactos de todos los calibres. En la versión 5.002, TODOS los aviones también recibieron una visualización completamente nueva de la hélice girando. Su apariencia ahora se basa en los principios físicos y la imagen se adapta a cómo se ve en las grabaciones de video, teniendo en cuenta la interferencia y los efectos estroboscópicos. La vista de 3/4 de la hélice corresponde a la dirección de su rotación, formando un patrón de "media luna" de acuerdo con cómo las palas miran hacia el observador en cada lugar del disco de la hélice. La vista lateral de la hélice depende del paso de la hélice. Cuando se ve desde el frente, hay un efecto de rayones parpadeando bajo el sol. Además, la textura borrosa de la hélice cambia según el esquema de pintura. También se resolvió un problema con la visibilidad excesiva de las luces de navegación y formación de aeronaves . En todas las aeronaves, la visibilidad de dichas luces se reduce a un denominador común y de acuerdo con los datos históricos. Hay más de 60 mejoras y correcciones esperándote en esta actualización. Por ejemplo, se agregaron tres nuevos cargueros para la Batalla de Normandía. La lista completa de cambios se puede encontrar a continuación. Echa un vistazo al último elemento de la lista: la historia de cómo llegó a la actualización es muy interesante. Después del lanzamiento de Normandy, un caballero que vio nuestro tráiler en YouTube reconoció el Typhoon de su padre por su número táctico (!) y escribió sobre él en los comentarios. Se ofreció a proporcionar más información y enviar fotos. Por supuesto, actualizamos la información (está en la descripción del esquema de pintura 'Collins'), y encontramos un excelente uso para una foto. Como saben, en nuestra simulación puede colocar una foto en la cabina de los aviones y tanques; por defecto, es una mujer correspondiente a la época y el país, pero el jugador puede reemplazarla con una imagen de sus seres queridos o incluso poner algunas notas allí. Ahora elTyphoon por defecto tendrá la foto real de la esposa y el hijo del líder del escuadrón 245 Jack Collins , quien murió en acción sobre Normandía, exactamente la foto que él mismo habría colocado en la cabina de su avión en 1944. Se trata de una especie de monumento digital, un homenaje a la memoria del piloto y su familia. Queremos extender esta práctica a otras aeronaves y tanques en nuestro simulador. Si conoce a familiares de un piloto o miembro de la tripulación de un tanque que luchó en uno de ellos, y todavía tienen fotografías de la época de la guerra que muestran a su familia, dígales que se comuniquen con nosotros en pr@1cgs.net . 5.002 Principales características El tanque detallado Churchill IV controlable por el jugador ya está disponible para sus clientes; Todos los aviones de Great Battles tienen nueva tecnología de visualización de hélices giratorias; Todos los aviones de Great Battles ahora usan números tácticos definidos por el usuario. El formato de número táctico para cada avión corresponde razonablemente a los prototipos históricos y varía según el país. La fuente de los números para cada país es diferente y se eligió como la más utilizada desde un punto de vista histórico y técnico. Se agregan esquemas de pintura adicionales que son compatibles con números tácticos personalizables; Todos los aviones de Great Battles tienen la nueva tecnología de navegación y visualización de luces de formación, su rango de visibilidad se vuelve más realista; Todos los aviones de Great Battles usan la tecnología DVD (daño visual dinámico) que se aplicó previamente a los tanques: las marcas de impacto de las balas y los proyectiles se colocan en el lugar del impacto (no solo en un área general como parte del ala). El tamaño y apariencia de las marcas es consistente con el tipo y calibre del proyectil, así como con el material del skin en el punto de impacto; Se agregó un barco de transporte de asalto clase Bayfield; Se agregó el carguero Liberty; Se agregó el diseño 1013 del buque de carga de 12,000 toneladas; Mejoras en el mapa de Normandía Se corrigieron las fronteras fluviales en algunas ciudades portuarias francesas; Ríos cerca de puentes ferroviarios y puntos de referencia corregidos; Las iglesias en algunas áreas fueron reemplazadas por modelos históricamente más adecuados; Se corrigieron las posiciones de los acantilados costeros; Muchos puentes ferroviarios fueron reemplazados por otros más adecuados para ubicaciones específicas; Se corrigieron los planes portuarios de Mulberry A y Mulberry B; Se corrigieron las posiciones de los molinos de viento, las torres de agua y los talleres de producción en todo el mapa; Algunos árboles sobrantes retirados de los aeródromos; Varios diseños de puertos franceses corregidos de acuerdo con los nuevos datos históricos; Se solucionó un problema con los objetos de fortificación que colgaban parcialmente en el aire; Se solucionó un problema con casas, cuarteles y talleres de producción colgando parcialmente en el aire; Red de carreteras refinada en todo el mapa; Se ajustó la textura del aeródromo de Manston; Cambios varios Reflejos de cabina del A-20 ajustados cuando se ve desde el exterior; Los rotores Bf 109 no "girarán 180°" visiblemente cuando se vean desde la distancia; El generador de humo rojo debajo de las alas funciona correctamente en SPAD XIII; Chocar con ciertas casas no hará que los tanques y otros vehículos terrestres sean lanzados por el aire; Los tanques detallados controlables por el jugador no se atascarán en las ruinas de algunas casas; Girar una cámara de visualización de objetos terrestres no hará que se congele o salte a la raíz de coordenadas en ciertas situaciones; MLRS a veces no 'se desliza hacia adelante' al disparar; Se solucionó un problema por el cual los compañeros de ala se rezagaban progresivamente en altitud cuando volaban en formación cuando el líder estaba subiendo; Se ha reducido la capacidad del piloto automático del misil de crucero V-1 para recuperarse de un impacto, lo que facilita el desvío del rumbo; El efecto de llama del motor V-1 se ve correcto desde la distancia; Se ha corregido la robustez del fuselaje del IL-2 (ahora su cola es más resistente a los daños); En las misiones rápidas, en las que controlas un cañón antiaéreo, los diseños de los aviones objetivo se establecen de acuerdo con el bando, la temporada y el escenario; Carrera: se solucionó un problema por el cual el líder de vuelo podía rodar de regreso al último punto de rodaje en la pista antes de comenzar el despegue; Carrera: se solucionó un problema que causaba una generación de misión de cobertura de cabeza de puente vacía al elegir comenzar en el aire; Normandy Career y AQM: se retiraron un automóvil en la pista y un avión estacionado cerca de la torre de control en el aeródromo de Thorney Island; Normandy Career y AQM: se eliminaron las señales de fuego de las calles de rodaje del aeródromo A1 Saint-Pierre-du-Mont; Carrera de Normandía y AQM: las aeronaves estáticas se retiraron del borde de la pista en el aeródromo de Plumelot; Carrera en Normandía: ahora tu personaje puede ser capturado al aterrizar o saltar sobre territorio enemigo; Editor de misiones: se solucionó un problema por el que cambiar el modelo de un edificio detallado en una misión podía hacerlo indestructible y generar errores de secuencia de comandos; Editor de misiones: se corrigió la asignación de un script de objeto para edificios detallados después de cambiar el modelo de construcción a través del cuadro de diálogo Propiedades> Modelo; Editor de misiones: el cuadro de diálogo Propiedades > Modelo para los tipos de objeto Artillería, Edificios, Bloques, Detalle de bloques y Punto de tiro ahora contiene solo los objetos del tipo correspondiente; Editor de misiones: se ha restablecido la capacidad de vincular los objetos en diferentes grupos debido a una demanda popular; Editor de misiones: los objetos lógicos se eliminaron de las plantillas de mapas de Normandía (esto causó una gran cantidad de mensajes de error durante las comprobaciones de integridad de la misión, pero no afectó el funcionamiento del juego de ninguna manera); Editor de misiones: el símbolo "/" en la ruta al aspecto del objeto se leerá correctamente; Los cañones Bofors de 40 mm de un sólo cañón son ahora históricamente correctos y el puesto de telémetro se agregan a los barcos de desembarco LST; Ahora, la cantidad de tiempo que un avión de IA puede pasar en una maniobra G negativa es limitada; Se corrigieron los colores de camuflaje del tanque Pz.Kpfw.IV Ausf.G y del cañón antiaéreo autopropulsado Flakpanzer IV Mobelwagen; Un tanque detallado deshabilitado no seguirá siendo incorrectamente un líder de grupo (anteriormente, el daño al vehículo podría tenerse en cuenta incorrectamente); Los miembros de la IA ejecutan mejor los comandos "Atacar objetivos aéreos", "Atacar objetivos terrestres" y "Atacar objetivos aéreos y terrestres"; Los pilotos de IA aplican los frenos en la pista cuando esperan el despegue; Los paracaídas de arrastre Ar 234B2 y la bomba SB 1000/410 se ven correctamente desde la distancia; Visualización mejorada de la translucidez de las redes de camuflaje a distancia; Se corrigieron errores gráficos en los modelos de vagones, debido a que algunas de sus partes comenzaron a "brillar" en la oscuridad en vistas lejanas; Se corrigió un error gráfico en el modelo de barracas del aeródromo (arf_eu_barrackblack) que causaba que un edificio destruido pareciera intacto a una distancia media media; Se corrigió la visualización de cables de globo en multijugador; Se solucionó un problema con la desaparición visual de la cinta de munición y un mensaje falso sobre la recarga al corregir un fallo de encendido en una ametralladora de proa (disparo frontal) en tanques alemanes; La ametralladora del comandante M2 en el tanque M4A2 puede sobrecalentarse y fallar; En el modo Dogfight multijugador, se ha solucionado un desajuste de los códigos tácticos; Se corrigió un bloqueo del juego que podría ocurrir cuando un SPG detallado sigue el orden de Área de ataque - Ataque terrestre; P-51B-5 algunas partes del tren de aterrizaje no "brillarán"; El tamaño de las marcas de impacto del DVD de carcasa HE en metal fino y no metal se incrementó 3 veces; Los vehículos de combate M8 Greyhound y Morris C9B se han retirado temporalmente para su revisión; Se corrigió un bloqueo del juego para un comandante invitado cuando el propietario del tanque salía de la misión y había una orden activa para moverse o atacar; Se corrigió el cambio a la vista del visor cuando el tanque está por debajo de cierta altura sobre el nivel del mar; Por último, pero no menos importante: la foto predeterminada en la cabina del Typhoon ha sido reemplazada por una foto real proporcionada por la familia del líder del escuadrón 245, Jack Collins, quien murió en acción sobre Normandía.
  8. Mirage F1CR ER 2/33 "Savoie", Operation Aconit, Irak 1991 Link página: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3326409/ Link descarga directa: https://www.digitalcombatsimulator.com/upload/iblock/6f5/jntl0eyzegzja7p7eug12ix9nvp8juic/33-TF_2-33_Aconit_Irak_91.rar
  9. Poca info esta vez. A la espera de la Update por llegar. Página oficial: https://il2sturmovik.com/news/757/dev-blog-329/ Traducción: Queridos amigos, Este será muy corto, lo siento: estamos preparando la versión final a lanzamiento de la actualización 5.002 en este momento y ya sabes lo que contendrá: tanque Churchill (que Daniel cubrió ampliamente en el DD anterior), daño visual dinámico y números tácticos para todos los aviones de Great Battles y mejoras en el mapa de Normandía. Publicaremos la información sobre todas estas mejoras simultáneamente con el lanzamiento de la actualización (esperemos que suceda a principios de la próxima semana). Por lo tanto, hay poca información nueva que podamos compartir hoy con dos excepciones. Primero, el miembro de la comunidad Enigma89 ha publicado una entrevista con nosotros: Y en segundo lugar, aquí está la primera toma del IAR y su cabina en el juego, que es WIP temprano en este momento: Sin embargo, si la cabina de IAR parece demasiado "trabajo en progreso", echad un vistazo a esto ¡Que tengáis un buen fin de semana y disfrutad de BoN!
  10. Que tal @Fugaz Pues encantado, y bienvenido al Escuadrón. El F1 está en su versión CE, y vienen más en un futuro. Contento de que hayas sido técnico con la Abuela. Si coicidimos en el TeamSpeak igual tenemos muchas cosas en común. De momento estoy preparando lo que será el roadmap de un aprendizaje básico del F1, apoyado por un buen manual en Español. Si me ves en línea es que estoy volando la Abuela y más seguro que probando cosas, así que no te cortes, entras y a volar. Un saludo.
  11. Y tanto!!! Jajajajaja!!!!
  12. Felicidades señor!!! Vaya veterano con solera tenemos oiga!!! Y que cumpla muchos más!! El que siempre se acuerda de todos tiene su gran día hoy! Que no falte!!! Felicidades, un abrazo grande!
  13. Novedades y miguitas de pan para mantenernos contentos. Link: https://il2sturmovik.com/news/755/battle-normandy-and-two-collector-planes-available/ Traducción: Queridos amigos, ¡Nos complace informarle que Battle of Normandy Standard Edition y los Collector Planes que la acompañan están disponibles en Steam! Battle of Normandy incluye aviones controlables por 8 jugadores: Hawker Typhoon Mk.Ib - caza / bombardero británico, Mustang P-51B-5 norteamericano: caza estadounidense de largo alcance, Republic P-47D-22 Thunderbolt - Caza / bombardero estadounidense, Messerschmitt Bf 109 G-6 Late : última versión del caza alemán, Focke-Wulf Fw 190 A-6 Würger - caza alemán, De Havilland Mosquito FB Mk.VI ser.2 - Cazabombardero bimotor británico, Messerschmitt Me 410 A-1 Hornisse - Cazabombardero bimotor alemán, Junkers Ju 88 C-6 - Caza pesado bimotor alemán. Dos aviones de colección adicionales se lanzan en Steam como DLC separados: el caza británico Spitfire Mk.XIV y el bombardero a reacción bimotor alemán y el avión de reconocimiento Arado Ar 234 B-2 Blitz (además de Quick Mission Builder, Advanced Quick Mission Generator y los modos multijugador, puedes volarlos en el modo Carrera durante los marcos de tiempo de la Batalla de Normandía y la Batalla de Bodenplatte ). El nuevo módulo establece un nuevo récord en términos de trabajo involucrado. Nuevo mapa del norte de Francia y el sur de Inglaterra (107924 kilómetros cuadrados), nuevos tipos de aeródromos, nuevos aeródromos que aparecen en el mapa después del Día D, lo que eleva su cantidad total a 100 aeródromos con diseños históricamente precisos. Nuevos objetos creados especialmente para el módulo: barcos, vehículos terrestres, edificios, defensas costeras, bombas V-1 y sus posiciones de lanzamiento, docenas de nuevos esquemas de pintura de aviones, etc. El nuevo modo Carrera de mediados de 1944 incluye 3 países, 5 fases, 17 estados de primera línea, 225 escuadrones históricos , 103 de ellos a los que puede unirse el jugador, muchos tipos de misiones nuevas: todo esto está a solo un par de clics de distancia. Cada avión incluye una gran cantidad de modificaciones históricamente correctas; a diferencia de otros juegos en los que cada modificación se contaría como un modelo de avión independiente, en Great Battles puedes seleccionarlas y combinarlas libremente. Por ejemplo, el Me-410 A-1 mencionado anteriormente tiene modificaciones que, cuando se seleccionan, lo convierten en una línea completa de modelos: Me-410 A-1/U2, Me-410 A-1/U4, Me-410 B, Me-410 B-2, Me-410 B-2/U1, Me-410 B-2/U2, Me-410 B-2/U4, Mod de campo Me-410 B-2/U4 con cuatro cañones MG 151. NUEVA GRAN ACTUALIZACIÓN QUE VIENE Mientras tanto, estamos desarrollando activamente la próxima ENORME actualización 5.002 : ya se encuentra en la etapa de prueba beta y se lanzará pronto, en un par de semanas. Traerá el tan esperado tanque controlable por el jugador Churchill IV y muchas mejoras para la serie Battle of Normandy y Great Battles en general. Solo eche un vistazo a los aspectos más destacados de la versión: Vehículo de colección Churchill IV Tecnología Dynamic Visual Damage (DVD) para todas las aeronaves de la serie Great Battles (los agujeros de los proyectiles aparecerán en el lugar exacto del impacto correspondiente al material de la piel y al tipo de proyectil) Números tácticos personalizables para todos los aviones de la serie Great Battles con símbolos y fuentes históricamente precisos para cada país representado y período de tiempo (WWI o WWII) y esquemas de pintura adicionales para acomodarlos. Liberty and Design 1013 cargueros para la Batalla de Normandía Una miríada de mejoras en el mapa de Normandía : ríos, edificios, puertos, iglesias, carreteras y vías férreas, aeródromos, puertos, acantilados, etc. Nuevos efectos de rotación de hélices y luces de formación para todos los aviones de la serie Great Battles Rutinas de ataque de IA mejoradas para objetivos aéreos y terrestres Docenas de otras correcciones y mejoras. ¡Estén atentos a nuestras noticias y disfruten de Normandía!
  14. Version 1.0.0

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    Primer skin provisional de la Abuela, llamadla como queráis "Abuela Tigre" o "Tiger Granny" si os gusta más. Esto sólo es el comienzo.
  15. Skin E69 Mirage F-1 "Abuela Tigre". View File Primer skin provisional de la Abuela, llamadla como queráis "Abuela Tigre" o "Tiger Granny" si os gusta más. Esto sólo es el comienzo. Submitter DaniV Submitted 09/24/22 Category Escuadrón 69  
  16. Skin Escuadrón 69 "Abuela Tigre". Provisional hasta que le pueda pedir al modisto unos vestidos nuevos a la Abuela. Cambiaré el nº 14 del morro (Ala 14 Albacete) y le pondré el 69 que es el nuestro. (El C.14 de cola se queda pues la designación del Sistema de Armas en el EA es ésa precisamente). Tengo ganas de hacer una versión "Have Glass" (como la que tenéis en el 18) que no sé quién la hizo si @Zaz0, @Hawkman o el maestro @watermanpcen esos tonos azules oscuros y morros claros con los logos E69. Si me podéis ayudar como pedazo de artistas que sois os lo agradezco. Link de descarga: https://drive.google.com/file/d/12Vt7KBFevvBJkyecIquCMwAbMyZSyTFv/view?usp=sharing Espero os plazca.
  17. Felicidades @frajo...!!!! Un abrazo grande grande. Ésta guapa guapa.. no sé ... pero cervezas te lleva unas cuantas.
  18. Llego tarde pero llego. Felicidades @Tarres!!!!
  19. Que bueno, voy a poder volar mi Abuela "Bi" al lado de un Abejorro "Bi"... (que raro suena).!! No me funciona el link, @Zaz0 . Me reenvía a Discord pero no encuentra nada.
  20. DCS 2.7.18.30348 Open Beta DCS Mirage F1: El recuento total de disparos del cañón DEFA-553 se incrementa a 135. F1CT ahora solo tiene instalado el cañón derecho y F1CR solo tiene instalado el cañón izquierdo, respectivamente. Los contadores de contramedidas ya no vuelven a mostrar el "99" después de llegar a 0. La posición del retén AB ahora se puede ajustar en Opciones especiales sin la necesidad de clickar/modificar la casilla de verificación (la casilla de verificación se elimina). Los usuarios que lo habían ajustado previamente, deberán reajustarlo. Ahora el estado inicial de la manga que cubre radar se establece a través del menú Opciones especiales, a menos que el creador de la misión decida prohibirlo en el Editor de Misiones (ME). Se corrigió la operación del canal 20 de TRAP-137B en el modo de comunicaciones realistas. Con “Easy Communications” habilitado, está reservado para el autotuning de la radio. Sintonización automática de frecuencia fija ("Autotuning") en el modo "Comunicaciones fáciles": a veces la radio no podía sintonizar debido a que una frecuencia configurada externamente que no lograba alinearse perfectamente con el reglaje seteado a 25 KHz.
  21. Gracias a vosotros por estar ahí. La Abuela está en fase de pulirse poco a poco y en la última actualización ha mejorado bastante.
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