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gonvise

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Beta del nuevo parche 1.00.14072, en el post de PARCHES, que es ESTE :D ...

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21452

 

Hi everyone,

 

The beta patch is out. You do not have to install it unless you want to help us test it for issues.

 

If everything is all right with the patch, the live version of it will hit steam servers late Monday night Moscow time.

 

Before installing the patch, make sure that your game version is up to date. If you have disabled automatic updates in steam, re-enable it and allow steam to update the game to the most recent version which is 1.00.13954. The game version is shown in the lower right corner of the main interface screen.

 

The patch will not work with an earlier version of Cliffs of Dover.

 

Download the patch and manually extract it to your main game directory which by default is

(Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover

 

Your new game version will be 1.00.14072. This patch will later be overwritten by an automatic update.

 

Note that while this version will allow you to play online with the older version, they are actually incompatible and you will run into issues. You do not have to report them.

 

http://www.1cfiles.com/IL2_CliffsofDover/IL2COD_14072.rar

 

What to look for:

1. Please test the heck out of the new Steam Lobby. NOTE: lobby interface is not yet localized.

2. Changes in performance – please report whether it’s gotten better, and if so, by how much.

3. Any graphical bugs or glitches, especially with landscape, buildings and trees.

4. Any other unforeseen glitches and bugs.

 

PLEASE keep this thread ONLY for the discussion of the beta patch. Please do not re-report previously reported issues. Please do not use this as a Q&A thread or a flamewar thread or a feature request thread or a lamentation thread. Please keep it purely utilitarian. That’s what this beta patch is – a quick way to see if it does what it should without doing something it shouldn’t.

 

Thank you all for your support!

 

NOTE: This is the international version of the patch. It will not work with the Russian version. If you have purchased a Russian version of the game, download this instead:

http://www.1cfiles.com/IL2_CliffsofDover/IL2COD_14072_ru.rar

 

 

Incomplete beta patch readme (the final patch will contain more features):

 

MULTIPLAYER

 

* Added a new Steam Lobby feature to the Multiplayer section as an alternative to the existing server search. A lobby is a place for players to gather before joining or creating a server. The most important feature of a Lobby is that it allows one to join servers running on a non-public IP, bypassing network address translation. It will of course also allow you to send players to a public IP server just as well.

When a lobby links to a public IP server, that server can be accessed both from the Lobby, or directly from the Server search. With a non-public IP, the only way to access a server is through a lobby.

When running a dedicated server, the lobby host can link to it by pressing the Find Server button. Otherwise just press Play to create a new Server.

[to be expanded]

* Fixed certain aircraft flame and smoke effects not syncing when playing on-line and recording tracks.

 

GRAPHICS

 

* Further improvements to framerate in regards to the terrain engine. It will be most noticeable on machines with 4+ CPU cores.

* SSAO is optional, can be toggled on the fly with a checkbox in Video Options. Turning SSAO off will slightly decrease the graphical quality of the game while improving performance.

* Texture quality slider added to video options. The settings are Original (no change), High (reduced 2x), Medium (reduced 4x) and Low (reduced 8x). Lowering texture size will cause significant performance gain on lower-end machines at the expense of the graphic quality. Please not that the feature is smart enough not to downscale aircraft textures, so the most crucial components of the game will remain unaffected.

 

AIRCRAFT

 

* Completely removed overload assessment from carburetters. Rolls-Royce engines will now cut if overload is negative, and will not cut if it is positive. (old values were sneezing at .5G, and cut-out at .25 which we felt were dead on, but this apparently confused most of the players)

* When starting in mid-air, all gyro instruments will be spinned up so you don't have to wait for AH to get in shape, as well as course setters and DI set to actual heading for you.

* Reworked damage module to work dramatically faster when a plane is under heavy bullet bombardment.

* Elevator trim is now set close to neutral when starting in air.

* Returned the water splash when a plane plummets into the water.

* The Spitfire DM will no longer occasionally ignore detached rear fuselage.

* Changed WEP control feedback on Bf. 109. Rather than showing an 'On-Off' message, it now will show if it actually is switched on, and when it actually switches off.

* Fixed minor Bf. 109 damage visuals.

* Ju. 88 gear struts now break off gear well covers when they detach from the plane.

* Fixed missing power cords in Bf. 109 and Hurricane cockpits.

* Fixed visual issue with bullet holes in cockpit glass.

* Fixed issue with FW. 200 radiator flaps floating on detached engines.

* Fixed missing geometry on Spitfire's damaged right wing under the landing flap.

* Reworked movement of the Hurricane boost cut-out pull knob.

* Fixed minor Bf. 110 damage visuals.

* Propellers on detached motors will now appear stalled.

* New spectacular fuel storage explosions (blow up those large round cistern buildings around the map)

* An invisible mental force won't raise your landing flaps on the strip after you start the engine any more.

* Replaced every tachometer in every British and Italian plane with an electrical type, since some people find needle movement on the mechanical type not what they expected.

* Jammed and stuck motors won't budge when flying at high speed.

* Adjusted behavior of broken engines.

* Doubled quantity of air in undercarriage emergency discharge containers. This makes it more likely that your emergency gear will have enough momentum to push the struts down till they lock.

* Landing flaps on Bf. 110 can now be ripped off only as whole, not in halves.

* Bf. 110 hydraulics pump is now driven by its right motor as it should.

* Fixed a bug with carburetor backfire always causing intake damage.

* New assessment causes less initial destruction to surrounding area when fuel storage explodes.

* Fuel storage fires, on the contrary, will be more destructive.

* Flames and heat from aerial fires will now make a plane catch fire, rather than break its parts.

* Implemented new getParameter() to AiAircraft interface to allow more access to aircraft state in mission scripts.

 

mirrors:

eng:

http://www.megaupload.com/?d=87VANFZS

 

rus:

http://www.megaupload.com/?d=S9FUUZRQ

Edited by gonvise
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¿como - donde se instala? :grin:

 

Download the patch and manually extract it to your main game directory which by default is

(Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover

 

Descárgate el parche y manualmente extráelo en el directorio principal de juego que por defecto es (Archivos de programa/..../ talytalytalytal...)

 

NO OLVIDES HACER COPIA DE SEGURIDAD DE ESA CARPETA, POR SI PETA (y encima rima)

 

Por cierto pregunta chorra de la tarde, si hago la actualización, ésta afecta a los mods o son compatibles?

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Señores ya esta liberada la BETA del nuevo parche!!

 

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21452

 

Joder!! siempre tengo que ser el segundo!!! gonvise dame coba tío!! siempre eres primero!! :D:D

 

Por cierto, los Ruskis necesitamos de la bondad de los que tenéis la versión española con el archivo Maddox.dll, así que si algún buen samaritano cuelga el archivo por aquí sera de agradecer para los ruskis..

Edited by lothar29
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Señores ya esta liberada la BETA del nuevo parche!!

 

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21452

 

Joder!! siempre tengo que ser el segundo!!! gonvise dame coba tío!! siempre eres primero!! :D:D

 

Por cierto, los Ruskis necesitamos de la bondad de los que tenéis la versión española con el archivo Maddox.dll, así que si algún buen samaritano cuelga el archivo por aquí sera de agradecer para los ruskis..

No se, yo he llegado del carrefour de hacer la compra semanal y me lo he visto, me ha extrañado que no lo habíais puesto aún ;)

 

Por cierto, probadlo yaaaaaaa! se fueron los stutters!! (probado con 4 cores, con dual core no se como irá) y recordad desactivar el ssao en opciones si queréis ganar unos 10 fps, a parte de que también genera stutters. Yo no noto diferencia en cuanto a la calidad gráfica desactivando esta opción.

 

En fin, y parece que en la steam del lunes habrá mas cambios, por no decir que se han metido ya a arreglar bugs en este parche ya. En fin, esto ha cambiado de la noche al día en dos semanitas... y a la vuelta de la esquina el 19 :P

 

Por cierto pregunta chorra de la tarde, si hago la actualización, ésta afecta a los mods o son compatibles?

Yo los he quitado antes de aplicar el parche (y el cargador de mods). No obstante, el ssao ya viene incluido como opción.

Edited by gonvise
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Elvis, no te enciendas. Que yo no lo estoy. Tampoco estoy haciendo CoD vs RoF. Y si, era una valoracion realista, no era hablar por hablar. No importa lo que yo compre o deje de comprar que muchas veces lo hice por apoyar el proyecto. Y si, la jugada de la actualizacion mata-dual cores me sento muy muy pero que muy mal. Aun asi solo lo comento informativamente como todo lo demas.

 

Estos post mios son solo eso, como tu dices una de cal y otra de arena. Tanta gente metiendose con el CoD comparandolo con el RoF sin decir nada de las pegas del RoF. Eso me hizo tener que poner yo la palada de cal para igualar. Pero para nada estoy echando por tierra el RoF.

 

No nos incendiemos porque lo que digo es verdad desde un punto de vista neutral. Ponte en el lugar del tio que esta en una tienda con un simulador en una mano y otro en la otra. ¿Tu cual comprarias? Por supuesto se supone que aun no has probado ninguno de los dos... en serio, ¿cual comprarias? Miras el precio y cuestan parecido, pero en uno pone que trae 4 aviones y el otro trae 16... despues has leido que el RoF tienes que pagar para conseguir mas aviones y relojitos... ¿Cual comprarias? Ahora piensa que la 2GM atrae mas que la 1GM... Ahora vete al foro racing y busca opiniones sobre el tener que pagar por el iRacing y si es mejor o peor que el rFactor....

 

Yo solo digo que ya con esto el RoF no se va a comer a ningun CoD.

 

Y si, me gusta mucho el RoF y me gusta mucho el CoD, y no estoy todo el dia pensando en lo que he gastado en el RoF porque lo he gastado, entre otras cosas para apoyar a 777 Studios.

 

Lo que yo haya comprado, lo que haya pagado, lo que disfrute del RoF o del CoD o si solo vuelo alemanes, eso son ya discusiones personales, pero para ser realistas, si la pregunta es quien se va a merendar a quien, yo creo que esta clara la respuesta.

 

Y yo vuelo de todo un poco, pero me cansé de ser siempre la presa de un bando todos con camel. La otra opcion es subir y quedarme solo arriba mirando las nubes, pero eso no viene a cuento aqui.

 

Aqui la cuestion es que alguien afirmo que el RoF se va a merendar al RoF, yo solo he sido muy generoso con las razones de porque esta equivocado. Y podre equivocarme, pero soy imparcial en esto. Y como digo si sirve de garantia de que no soy un fanboy del CoD, tengo todo lo del RoF y me pillare los relojitos tambien, y desde hace 2 semanas he volado mucho mas RoF que CoD. Jamas faltara en mi disco duro...

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Nota informativa aclaratoria: el avión simulado en DCS el el A-10C y no el A-10A.

 

Si gran jefe Toro Empalmado, fue un lapsus lingue. es que un servidor solo tiene el FC2 con el A-10A, y tal como se escribe en este foro, asi deprisa y corriendo pues eso, un lapsus lingue sin trascendencia en el "general meaning"

Edited by Woody
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Hola a todos, quería saber (para la versión rusa), si cada vez que hay una actualización alguien que tenga la version en castellano tiene que poner el archivo "maddox.dll" para que podamos cambiar el idioma, o basta con guardar el archivo e ir copiándolo cada vez que la actualización nos pase el juego al ruso.

 

En mi caso he probado a copiar el archivo que puso "Qpassa" y lo único que consigo es que me vuelve a la versión anterior a la actualizada.

 

Saludos

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Cuidado que hay quien no le funciona...

 

Bien por el tema fps y stutters, pero... están tocando cosas porque la gente se queja, pero es que eran así, como el tema de los instrumentos. No estoy de acuerdo en que pongan tacómetros eléctricos en lugar de mecánicos (en los que las agujas oscilan). Ya me he quejado por ello.

Edited by TUCKIE_JG52
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Guest Darkness

Nota informativa aclaratoria: el avión simulado en DCS el el A-10C y no el A-10A.

 

Si gran jefe Toro Empalmado, fue un lapsus lingue. es que un servidor solo tiene el FC2 con el A-10A, y tal como se escribe en este foro, asi deprisa y corriendo pues eso, un lapsus lingue sin trascendencia en el "general meaning"

 

Por esta vez no serás despellejado ni cortado en trozos. La próxima conocerás horrores indescriptibles :D :D

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a ver que uno es mu cateto y no se entera, y mi inglés de los montes deja mucho que desear. Este parche hay que descargarlo obligatoriamente o se actualizara por el steam? en caso de que no, donde lo instalo, en la capeta del steam??? podéis ponerme la ruta exacta vayamos a que lo instale en vete tu a saber.

 

 

A esto ni caso que ahora si lo he entendido :icon_mrgreen: gracias de todas formas

Edited by alado
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Guest Darkness

TODOS los parches se actualizarán por Steam. Aquí lo que hacen es permitir descargarlo antes como beta para probarlo. Luego con steam se descarga, cuando está activo y automáticamente, la versión final.

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Puedo asegurar, que el rendimiento es excelente, y esto solo es una BETA, así que el lunes con el parche por steam VAPOR sera la leche!! muy pero que muy bueno, se nota mucho el aumento de rendimiento..eso si,, quiero avisar a todos de que después de mucho probar el simulador, editar el conf.ini puede pasar a dejarte el simulador hecho una piltrafa

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Bueno, llevo un par de horas probando y mi principal problema, los stutters, han desaparecido casi por completo... vamos, que han desaparecido, como cualquier otro simulador, de vez en cuando al cargar objetos o girar la vista rápidamente te mete algún tirón, pero lo normal.

 

Lo dicho, si hace dos semanas después de la primera prueba me dicen lo de hoy, no me lo creo. Incluso en dogfights con muchos aparatos sobre tierra (las misiones rápidas del final), va como la seda.

 

Lo tengo con todo al máximo (SSAO off), incluido edificios en ilimitado, excepto la calidad de edificios que la tengo en muy bajo (no veo diferencia a las distancias y velocidad que miro los edificios) y, sobre todo, el sombreado del terreno en bajo también, ya que en tierra, si lo pongo al máximo, me deja los fps por tierra (nunca mejor dicho ;) ), a parte de salir una sombra muy rara alrededor del avión. En vuelo, no noto diferencia poniendo un valor u otro, igual no se donde fijarme, pero son casi 10 fps los que gano...

 

En fin, parece que el tema del ssao, que ya implementaba el mod nossao, y sobre todo, lo del núcleo exclusivo para las texturas (4 cores) ha mejorado enormemente el rendimiento.

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Elvis, no te enciendas. Que yo no lo estoy. Tampoco estoy haciendo CoD vs RoF. Y si, era una valoracion realista, no era hablar por hablar. No importa lo que yo compre o deje de comprar que muchas veces lo hice por apoyar el proyecto. Y si, la jugada de la actualizacion mata-dual cores me sento muy muy pero que muy mal. Aun asi solo lo comento informativamente como todo lo demas.

 

Estos post mios son solo eso, como tu dices una de cal y otra de arena. Tanta gente metiendose con el CoD comparandolo con el RoF sin decir nada de las pegas del RoF. Eso me hizo tener que poner yo la palada de cal para igualar. Pero para nada estoy echando por tierra el RoF.

 

No nos incendiemos porque lo que digo es verdad desde un punto de vista neutral. Ponte en el lugar del tio que esta en una tienda con un simulador en una mano y otro en la otra. ¿Tu cual comprarias? Por supuesto se supone que aun no has probado ninguno de los dos... en serio, ¿cual comprarias? Miras el precio y cuestan parecido, pero en uno pone que trae 4 aviones y el otro trae 16... despues has leido que el RoF tienes que pagar para conseguir mas aviones y relojitos... ¿Cual comprarias? Ahora piensa que la 2GM atrae mas que la 1GM... Ahora vete al foro racing y busca opiniones sobre el tener que pagar por el iRacing y si es mejor o peor que el rFactor....

 

Yo solo digo que ya con esto el RoF no se va a comer a ningun CoD.

 

Y si, me gusta mucho el RoF y me gusta mucho el CoD, y no estoy todo el dia pensando en lo que he gastado en el RoF porque lo he gastado, entre otras cosas para apoyar a 777 Studios.

 

Lo que yo haya comprado, lo que haya pagado, lo que disfrute del RoF o del CoD o si solo vuelo alemanes, eso son ya discusiones personales, pero para ser realistas, si la pregunta es quien se va a merendar a quien, yo creo que esta clara la respuesta.

 

Y yo vuelo de todo un poco, pero me cansé de ser siempre la presa de un bando todos con camel. La otra opcion es subir y quedarme solo arriba mirando las nubes, pero eso no viene a cuento aqui.

 

Aqui la cuestion es que alguien afirmo que el RoF se va a merendar al RoF, yo solo he sido muy generoso con las razones de porque esta equivocado. Y podre equivocarme, pero soy imparcial en esto. Y como digo si sirve de garantia de que no soy un fanboy del CoD, tengo todo lo del RoF y me pillare los relojitos tambien, y desde hace 2 semanas he volado mucho mas RoF que CoD. Jamas faltara en mi disco duro...

 

Antes de nada, Sieg, sabes de sobra el aprecio personal que te tengo, y el respeto que siento por tus opiniones y conocimientos. Pero qué quieres que te diga, lo de que eres imparcial yo creo que sólo te lo crees tú. Tus valoraciones erán muy realistas, pero en una dimensión paralela, posiblemente. La diferencia, a día de hoy, entre CoD y RoF es muy sencilla, al menos para mí: el RoF lo vuelo a tope de gráficos a 55 Frames independientemente del terreno, número de aviones, maor tierra, ciudades, etc. El CoD, no he conseguido aun que vaya a 55 frames EN NINGUNA CIRCUNSTANCIA, ni siquiera al mínimo de gráficos (admito que no le he metido los mods, pero es que me niego a tener que "tunear" YO un simulador que ha salido hace dos semanas, después de 6 años de desarrollo). Y os aseguro que he probado todas las configuraciones que he encontrado en éste y otros foros. No voy a volver a postear las especificaciones de mi equipo porque ya me he cansado de hacerlo, la única conclusiónq ue saco es que a Oleg, a Ilya o a quién c*ño sea el que dirije esto no les gustan las ATi, exactamente igual que en el viejo IL2. Y como ya te dije, he grabado dos videos de 1,45 minutos de un aterrizaje en cada uno de los simuladores: intentando ajustar las opciones gráficas para tener en ambos el mismo rendimiento. Tú me dirás que los gráficos de CoD están mejor hechos o que técnicamente son mejores, y yo te creo porque tú sabes de eso y yo no. Pero yo te voy a mostrar cómo se ven ambos en mi equipo, y después me dices cuales son mejores desde el punto de vista del consumidor final, que no tiene por qué ser un experto en programación o diseño.

Y en segundo lugar, sobre la pasta: posiblemente en el ejemplo que tú comentas del chaval con ambas cajas en la mano se comprará el CoD, precisamente porque "parece" que ofrece más por menos. El resultado es que cuando lo instale, y vea que su equipo, que cumple los reuqerimientos mínimos (incluso los recomendados) le da una porquría de rendimiento y que las cabinas con muy bonitas pero el combate es un asco, lo desinstalará y se comprará el otro CoD, el Call of Duty. O en el mejor de los casos se bajará la demo del RoF y volará durante dos semanas emocionado con emular al Barón Rojo. Eso suponiendo que el CoD aguante 6 meses, claro...

... Porque hay que ver cifras de ventas en USA, especialmente después de la experiencia y las opiniones en Europa. Todos sabemos que CoD lo han tenido que sacar con, al menos, un año de anteñación, y por eso ha salido como ha salido, porque el proyecto, o UBI, necesitaban pasta. Pero qué pasa si el proyecto no recauda pasta? Pues que adiós proyecto, así que rezad para que nuestros amigos los yankies se rasquen el bolsillo a base de bien, o esta discusión abrá acabado (como yo por desgracia me temo) antes incluso de empezar.

Así que, para terminar (os pido disculpas por el tocho, prometo que ya no hablo más tel tema porque estoy muy quemado), os propongo a todos el ejemplo inverso al que porpone Siegfried: imaginad que dentro de 6 meses ambos simuladores han caido víctimas de la crisis y han sido abandonados: ¿qué queda de cada uno de ellos para ese desgraciado que los tenga a ambos en la mano y piense en comprarlos, sin saber que están abandonados? Pues Unas cabinas alucinantes en las que todo se mueve a tirones y con retraso (al menos en mi equipo) sobre un terreno amarillo pelado sin hierba ni árboles para que vaya fluido (al menos es loq ue me pasa a mí) por un lado, y 8 aviones (nada de 4, hace mucho tiempo que la versión básica de RoF son 8 aviones, entre ellos Camer y Dr.I) muy bien modelados sobre un terreno con árboles que giran sobre sí mismos, sí, pero que podrá ver a un mínimo del 85% de su potencial gráfico, por el otro lado.

Por cierto, ¿en el CoD se notan vibraciones o ·golpes" en la estructura del avión cuando atraviesas el "rebufo" (perdón, no sé el nombre técnico :unsure: ) de otro avión en combate? Ah no, que en 6 años no han tenido tiempo de implementar el force feedback...

 

Saludos a todos

 

EDITO: Os enlazo un post de Ala13_Manowar, recogiendo otro post de uno que ha trabajado para Oleg en IL2 y que ha visto las tripas del simulador. Especialmente recomendable su lectura para los que siguen vendiendo la moto del "tremendo potencial" que tiene CoD. Por no hablar (no tengo ganas de buscar el enlace, la verdad) de todo lo que han comentado Hades y el resto de modders que, tan sólo una semana después, ya habían roto el código del CoD de la misma forma que el de IL2 (curiosa coincidencia :D ) y arreglado muchos de los problemas de serie. En el fondo os voy a tener que dar la razón, CoD será el simulador de referencia, pero sólo cuando la comunidad se encargue de cogerlo y remozarlo por completo, como ocurrión con falcon, con SH3, etc. Y para eso no hay que pagar 70€ de una chapucera edición coleccionista.

Ah, que se me olvidó antes, yo por el RoF entero excepto HP y Gotha he pagado 100€. A ver cuanto pagáis los de CoD de aquí a 2 años, cuando hayan sacado 2 ó 3 expansiones chorras tipo Manchuria o Pe-2 para intentar salvar el proyecto. Poruqe yo los pagué porque me dio la real gana, pero a vosotros os van a obligar a pasar por caja. Ya lo han demostrado Oleg y su equipo muchas veces en la larga vida del IL2 ( AEP, PF, Pedos, Manchuria, Jets, 1946...)

Edited by Mertons
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