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Video tutoriales de cómo crear misiones


PILILI

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jajajaja

Lo que estaba tratando de hacer realmente es un trigger de que salgan unos bombarderos azules cuando los cazas rojos interceptan a los primeros para que vayan a bombardear a otro punto distinto. Calculé 20 minutos y puse ese delay, pero lo interesante es el trigger.

Lo que estoy preparando para ser la primera vez es un tanto complejo quizá, de hecho, tiene tantos objetivos que estoy pensando en convertirlo en un dogfight en lugar de una coop. Pero ese debate mejor por TS.

El tema de la misión está basado en un hecho de la guerra y tiene que ver con los spitfires. La base de la misión es histórica. Después he empezado a desbarrar un poco xdddd

Edited by javirulo007
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El trigger de aparición es sencillo de preparar, y además la manera más fácil de hacerlo. Si lo tienes claro, puedes encadenar un iniciador con otro sin límite de encadenamientos.

 

Mi experiencia al hacer misiones es ir primero al grano y luego, ya si eso, añadirle complejidad, pues la mayoría de las cosas que ocurren debajo de nuestros aviones pasan totalmente desapercibidas. Osea, tiempo cuasi perdido.

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  • 1 month later...

Duda/pregunta

Tengo una dog preparada a medias. Resulta que quiero cambiar de mapa de la versión de invierno a verano, pero es el mismo mapa la misma zona. Al hacerlo, me resetea todo lo que tenía definido (de momento solo había metido homebases). ¿Hay alguna forma de copiarse las homebases del mapa de invierno al mapa de verano?

Saludos

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Lo que tienes que hacer es modificarlo el .mis.

  1. Crea una misión con el mapa que deseas (verano) y sálvala.
  2. Abre ese .mis en el texEdit, por ejemplo, y copia la línea en la que define el mapa a cargar. Estará entre las primeras líneas.
  3. Abre el .mis de la misión "amueblada" (entiendo que la tuya de invierno).
  4. Reemplaza la línea del mapa por el nuevo nombre.
  5. Salva (mejor con otro nombre) y cierra.
  6. Abre el nuevo .mis en "Multiplayer"* y comprueba que todo está en orden.

 

Si las versiones verano/invierno de un mapa están bien creadas, y pueden no estarlo, solo cambia el aspecto de las cosas, pero puede ocurrir que de un mapa a otro, alguna base cuente con objetos nuevos que "sorprendan" a los pilotos en rodadura.

 

*En "Multiplayer" carga todo, mientras que en el "Play" del FMB solo carga lo imprescindible, por lo que distorsiona algunos aspectos de la misión buena (aaa, por ejemplo).

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  • 2 months later...

Tengo una consulta,

 

Con aviones de ataque en picado (Ju87) al poner un WP de ataque a tierra, este busca un objetivo cerca y si lo encuentra lo ataca, si no lo encuentra suelta toda la carga en el lugar indicado y se pira a casa.

La duda es con aviones mixtos como en Ju88 donde puede atacar en picado o a nivel.

He comprobado que si se marca un objetivo (con SET) el ataque lo hace en picado. Si no se marca ningún objetivo el ataque lo hace a nivel sobre la zona indicada.

 

La consulta es si se os ocurre alguna forma de que ataque en picado (a ser posible buscando algún blanco existente) sin usar el SET.

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Creo, si mal no recuerdo, que eso tenía que ver con la altitud.

Extraido de un manual en pdf sobre crear misiones que descargué hace tiempo (no figura el autor, lo siento):

 

- Para bombarderos en picado, cazas con bombas e IL2, tienes que establecer un objetivo de ataque a tierra, en caso contrario, atacaran al objetivo mas cercano al punto de ruta, siempre que puedan encontrarlo

 

· Para transportes con bombas y bombarderos de nivel, establece el punto de ruta directamente sobre el objeto que quieras destruir, y después establece ataque a tierra para ese punto de ruta. Los aviones soltaran las bombas en esa área (debes establecer el punto de ruta de ataque a tierra sin seleccionar ningún objetivo). Haz lo mismo si utilizas aviones con paracaidistas.

 

Para bombarderos en picado y caza-bombarderos, la altitud tiene que estar POR ENCIMA de los 1300 metros, en caso contrario, soltaran las bombas como si fuesen bombarderos de nivel.

 

· No establezcas alturas demasiado bajas en las áreas de bombardeo porque los aviones pueden resultar destruidos por sus propias bombas

 

· No establezcas el punto anterior demasiado cerca del punto de ataque a tierra. Los aviones no tendrán tiempo suficiente para organizar la formación adecuada para el ataque

 

No se si te sirve de algo......

Edited by Falke_Wolf
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Gracias Falke pero eso ya lo probé sin resultado.

 

El manual es correcto, Para bombarderos en picado y caza-bombarderos Esto solo se aplica a esos modelos, pero no al Ju88 que tiene una función doble.

 

Estaba intentado editar el .mis e inventar un objeto para engañarlo y obligarlo a que pique, pero tampoco funciona. Creo que no es posible.

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