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Messer

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Everything posted by Messer

  1. Respecto a partir las alas de un 109, esto es lo que comenta un piloto de la Luftwaffe al respecto: Franz Stigler Are the stories true, that the 109 had weak wings and would loose them easily? He has never heard of a 109 loosing its wings from his experience or others. The wings could withstand 12 g's and since most pilots could only handle at most 9 g's there was never a problem. He was never worried about loosing a wing in any form of combat. Traducción: ¿Son las historias verdaderas, que el 109 tenía alas débiles y las perdería fácilmente? ***Nunca ha oído hablar de un 109 perdiendo sus alas de su experiencia u otros. Las alas podían soportar 12 g y ya que la mayoría de los pilotos sólo podía manejar en la mayoría de 9 g nunca hubo un problema. Él nunca estaba preocupado por perder un ala en cualquier forma de combate.*** Para mi gusto este efecto de perder las alas al tirar de g en el BOS está mal dimensionado, beneficia al bando rojo descaradamente. Respecto a la nivel visual y de daños, el de Cod me gusta mas. El siguiente vídeo se parece mucho a la experiencia que tienes en el Cod: https://www.youtube.com/watch?v=_aqJwHdMDK0 En el BOS todos con la humareda blanca o negra, exagerada hasta el extremo.. hala todos a echar humo. En el Cod se cuida el detalle .. puedes ver los hilos de las perdidas de aceite de los motores.
  2. Hi Meyer, there is no news .. mainly because the activity in the squad is greatly reduced in the summer and the main organizers of the campaign are not available by the moment.. at least that's the last info that I've got.
  3. Instala el Vjoy y el Joystick curves, y asigna el eje de Yaw de tus pedales fisicos al eje de Yaw del Vjoy virtual. Selecciona la pestaña de Yaw. http://xedocproject.com/images/joystickcurvesbig.gif Configura el eje de Yaw de tus pedales fisicos como de costumbre el menú Opciones de control del juego, guarda la configuración y llama al archivo de configuracion como desees ("foobar.ini") en el directorio predeterminado C: \ Users \ .. \ Documents \ 1C SoftClub \ Il-2 sturmovik acantilados de dover - MOD \ Una vez que Joystick Curves y Vjoy estén instalados y funcionando (utilizo Vjoy desde http://headsoft.com.au) en vez de editar el archivo de configuración, vuelve al menú OPCIONES de control del juego y carga el archivo "foobar.ini" previamente guardado . Ahora, con el archivo de configuracion de ejes cargado selecciona y haz clic en el eje que deseas asignar a tu joystick virtual (Yaw en este caso), aparecerá una pequeña ventana que automáticamente detecta y asigna el número de joystick y el eje que se mueve en este preciso momento. No puedes mover el eje de los pedales reales para asignar el eje de virtual de Yaw de Vjoy. Puedes asignar el eje virtual Yaw de Vjoy con la función "Virtual test loop" localizada en el botton de cada pestaña de configuración de ejes de Joystick curves. Vuelve a tu escritorio sin cerrar el juego, (tecla de logotipo de Windows + D), Joystick curves y Vjoy deben estar funcionando y trabajando en este momento. Selecciona "Virtual axis test loop" del eje de Yaw virtual. Verás la el segmento verde claro moviéndose en un bucle sin fin, regresa al menu de asignación de ejes de Cliffs y el número de joystick, Nº de eje de tu joystick virtual deben ser detectados y mostrados en la ventana de configuración de ejes de Cliffs, guarda tu archivo .ini de configuración. De forma predeterminada, el último archivo de configuración utilizado se carga cuando se inicia el juego, si no, se puede cargar en el menú OPCIONES DE CONTROL.
  4. Configura Shadowplay para grabar al máximo bitrate, para mejorar la calidad de la grabación, y edita con Shotcut, es un estupendo editor de vídeo de código libre.
  5. Si te refieres a la respuesta demasiado "nerviosa" del timón de dirección, aun ajustando la sensibilidad del eje, puede arreglarse con los siguientes programas Joystick curves y Vjoy. La salida del eje de yaw de los pedales reales se pasa al eje de yaw del joystick virtual y este se puede ajustar con Joystick curves. Mas información en https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=6497. También influye la resolución del eje asignado a los pedales. Unos pedales decentes dan mucho mejor resultado que asignar el yaw al eje de rotación de un joystick
  6. Javi, Recomiendo que instales de nuevo. Puedes guardar tus configuraciones copiando las carpetas de mis documentos /1C softclub. Una vez que tengas de nuevo Cod instalado en la carpeta de steam, puedes copiar y pegarla donde quieras y ejecutarlo desde ahí siempre que se este ejecutando steam.
  7. Seguro que ha sido Packbe, Hace unos días hicimos unas salidas por el ATAG, pasamos un buen rato coordinándonos y derribamos algunos Spits y Hurris. Es un buen "Kaczmarek", es facil derribar a los que van a por el compañero. Se ciegan con el que tiene delante y no ven que les van a poner, y cito, "el culo como la bandera de Japón"..
  8. Si, siguen lanzando campañas el problema son las horas de las misiones, dos veces a la semana, de 3:30am a 5:30am en España.
  9. Interesante esquema del sistema de trimado del estabilizador del 109. Yo diría que el mecanismo, incluido la biela con el contrapeso, que va desde el estabilizador horizontal hasta la palanca de control, además de mando de los elevadores, es para mantenerlos en neutral cuando se mueve el estabilizador horizontal, moviendo así la palanca de control cuando se mueve la rueda del trimado del estabilizador. No quiero entrar en polémicas, simplemente manifestar que tengo el modulo del K4 en DCS y la sensación que tengo es que el trimado está mal, todo morro abajo para volar nivelado a cierta velocidad de crucero (no me acuerdo de la velocidad exacta). Así como también el modelado del control de la guiñada con el timón de dirección, un deslizamiento lateral para frenar es prácticamente imposible de realizar. No creo que se pueda modelar exactamente en un simulador como el DCS u otros simuladores (unos nos pueden parecer mejor que otros) las características exactas de vuelo de un avión, especialmente aviones antiguos de los que existen pocos datos en los que basarse. Podemos conformarnos con lo que nos venden o transmitir a los desarrolladores lo que parece evidente que esta mal. un saludo a todos .
  10. Me apunto para empezar el lunes ..
  11. Buena combinación de monitor + gráfica. La resolución de este monitor es 2560x1080, una resolución mayor te daría más detalle y definición pero necesitarías una GPU más potente para mantener unos fps fluidos, >= 60fps, el monitor viene con tecnología Freesync de AMD. Contras, la resolución se queda algo baja, iconos grandes. Con una resolución mayor tienes más espacio de trabajo, más detalle en el escritorio y en los juegos. A mi juicio, si lo vas a utilizar para jugar principalmente es una buena elección.
  12. Pienoir, Muy bueno. Movimientos de camara, zooms, efectos de sonido.. cada vez dominas más los recursos cinematograficos. Me ha gustado mucho. Un saludo
  13. En realidad estas TVs no son de 400Hz, utilizan un post-procesamiento de la señal de TV para que la imagen parezca más suave. Puede funcionar bien con la televisión, pero no para los juegos. La tasa de actualización real si se utiliza con el ordenador probablemente sea de 60Hz. P.D. A mi criterio utilizar una TV como monitor no es la mejor opción, para mi es preferible un buen monitor. Saludos
  14. Hola Drizzt, El formato de color YCbCr444 es para uso general en los reproductores de vídeo, impresoras, TVs, etc. Las televisiones modernas aceptan el formato RGB aunque el rango de colores es limitado en muchos casos. Puedes probar con los dos formatos y ver cual es el que va mejor para tu TV. Mira a ver con cual consigues más saturación de colores, mejores negros, ajuste de gamma y mejor contraste.
  15. De nada majo, Ojo que puede ser la TV, si por defecto la profundidad de color es limitada en el televisor aunque te deje seleccionar completa en el panel de control de Nvidia es posible que al tener la configuración en Surround no te deje poner completa en los monitores. Cuando he cambiado a profundidad de color completa en mi monitor HDMI la diferencia es bastante notable, tienes que haber apreciado la diferencia en tu TV.
  16. Maquina, Probablemente el DSR no te ayude para ver los contactos lejanos antes más bien al contrario. Recuerdo haber leido por los foros del ATAG que ciertamente empeoraba el "contact spotting". Un contacto distante se muestra como un unico pixel y empieza a renderizar el objeto completo cuando esta a una distancia configurada por defecto en el servidor en el caso de volar online o en el archivo RCU en la carpeta MOD cuando no estas online, "Single player" A mi entender la capacidad para ver contactos depende de los siguientes factores: -La calidad del monitor, principalmente poder conseguir un ajuste correcto de los niveles de gamma que mejora el contraste en relación a el balance de blancos. -El tamaño del pixel del monitor (A monitor más grande de la misma resolución -> pixel mayor) -El nivel de antialiasing puede difuminar más un punto de un solo pixel o varios pixels cuando el objeto se acerca. En el ATAG hay una misión single player en la pagina de descargas llamada "Contact spotting" con contactos cercanos y aumentando la distancia incrementalmente que puede ayudarte a hacerte una idea tu capacidad de verlos con tu pantalla y configuración actual. Edit: En el panel de control de Nvidia asegúrate que la selección "Gama dinámica de salida" sea "Completa" en vez de "Limitada". Te recomiendo la lectura del siguiente enlace https://pcmonitors.info/articles/correcting-hdmi-colour-on-nvidia-and-amd-gpus/ La opción "Limitada" es la de defecto para una conexión HDMI y también es la utilizada en las pantallas TV, El problema con la opción "Limitada" es que el negro aparece como gris, además de empeorar el contraste en general. Con la opción "Limitada", un monitor de calidad esta limitado en su capacidad de mostrar colores además de empeorar el contraste. La mayoría de Pantallas de TV solo aceptán el rango "Limitado".
  17. Que bien os lo pasais!! 👍 A ver si tengo tiempo y me daís un cursillo acelerado del JU87 del BOS. Un comentario sin mala intención.. no sería mejor bombardear en picado desde cierta altura y salir pitando para ponerselo mas dificil a la antiaerea ?? Pienoir muy buenos lo videos. Que editor utilizas??. Un saludo majetes.
  18. Hola Geramos, Ha un hilo sobre el asunto en el ATAG, http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=23164 Saludos
  19. Hola Pienoir! Al verano le queda poco y espero poder participar en las actividades que se vayan programando. De momento tengo el Sim fuera de servicio por diferentes motivos, actualización a W10, la cojonera actualización de Steam del Cliffs of Dover, configuraciones perdidas.. espero solucionarlo en breve. Un saludo a todos ..
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