gonvise Posted October 24, 2016 Report Share Posted October 24, 2016 Algún alma caritariva me puede ayudar a configurar el zoom del oculus para dcs. No encuentro la puñetera pestaña UI LAYER y mira que aquí parece que es muy facil. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=169265 En controles, en el menú de la izquierda donde eliges el avión para el cual estás configurando las asignaciones de teclado, hay un "avión" mas que se llama "UI layer", o si lo tienes en castellano como lo hallan traducido (interfaz?). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Galgo64 Posted October 24, 2016 Report Share Posted October 24, 2016 Algún alma caritariva me puede ayudar a configurar el zoom del oculus para dcs. No encuentro la puñetera pestaña UI LAYER y mira que aquí parece que es muy facil. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=169265 En controles, en el menú de la izquierda donde eliges el avión para el cual estás configurando las asignaciones de teclado, hay un "avión" mas que se llama "UI layer", o si lo tienes en castellano como lo hallan traducido (interfaz?). Gracias, ya me costo encontrarlo. Bueno, creo que ya tengo todo listo para la misión de esta noche. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawat Posted October 25, 2016 Report Share Posted October 25, 2016 Yo sigo con mis preguntas. ¿Que resolución tenéis puesta en dcs en el perfil de vr?, ¿la que viene 1920x1080?. Estoy pensando que a lo mejor esa es la resolución por defecto del DK2 y que los poseedores del CV1 deberíamos poner 2160x1200, ¿no? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Galgo64 Posted October 26, 2016 Report Share Posted October 26, 2016 Yo tengo la de 1920*1080. Desconozco cual es la resolución de fabrica. El instalador gestiona esa historia y parece que de forma eficiente.. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
S-GERAT Posted October 26, 2016 Report Share Posted October 26, 2016 Da igual que resolución tengáis puesta en el menú de opciones gráficas. Lo único que afecta a las Oculus es la opción deslizante de densidad de píxel que hay en la pestaña VR. El valor 1 sería la resolución nativa de las oculus, y a más de uno estaríamos haciendo supersampling. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deute Posted October 26, 2016 Report Share Posted October 26, 2016 ... los poseedores del CV1 .... ¿Que tal se compagina la cabina con el Oculus? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Galgo64 Posted October 26, 2016 Report Share Posted October 26, 2016 Uno de los problemas que el sistema se conecta en cuanto enciendes el ordenador, por lo que me he comprado un hud usb con interruptores y los apago a conveniencia. Otro es que prefiero usar el editor de misiones como antes, es mucho más cómodo. También estoy viendo la forma de desmontar los cascos y usar los míos que eran bastante buenos. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawat Posted October 26, 2016 Report Share Posted October 26, 2016 Por lo que he leído el supersampling funciona a partir de la resolución seleccionada e irá mejor si es múltiplo de la resolución nativa. Es decir a nivel de cálculo es mas fácil multiplicar/dividir por 2 que por 1,75. De hecho técnicamente hablando las resoluciones de 1920x1080 y 2160x1200 tienen hasta relaciones de aspecto diferentes por lo que al final el reajuste desde la resolución de supersampling es peor. Lo probaré a ver que pasa. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawat Posted October 26, 2016 Report Share Posted October 26, 2016 ... los poseedores del CV1 .... ¿Que tal se compagina la cabina con el Oculus? No entiendo muy bien el tono de la pregunta... ¿es un intento de trolleo? Bueno he hecho una prueba rápida a cambiar la resolución de 1920x1080 a la nativa del CV1 2160x1200 (ambas con supersampling de 2.0) y me da la sensación que se ve mejor. Por ejemplo los textos de descripción de misión. ¿Lo podéis probar? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deute Posted October 26, 2016 Report Share Posted October 26, 2016 No entiendo muy bien el tono de la pregunta... ¿es un intento de trolleo? Claro! ¿Recuerdas que eso mismo estuvimos discutiendo en la comida del escuadrón 2016? Hablabais de las cabinas y yo opinaba que la VR acabaría con ellas.... Espero no equivocarme de Hawat Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Benzaco Posted October 26, 2016 Report Share Posted October 26, 2016 Yo estaba Deute y confirmó que lo dijiste si jeje. Tiene toda la pinta de que las VR serán el futuro, nada te dará más inmersión creo yo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawat Posted October 26, 2016 Report Share Posted October 26, 2016 Pues te sonará a coña pero creo que le combinación de rv y cabina seria brutal. Es decir una cabina física con un especie de croma que el visor sustituyera por el mundo renderizado.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
marcobius Posted October 26, 2016 Report Share Posted October 26, 2016 Nada de coña, eso es la realidad aumentada. Yo tb creo que sería la ostia la combinación. - y perdonad que me haya colado - 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deute Posted October 28, 2016 Report Share Posted October 28, 2016 Es cierto, pero unos guantes o sensores q trasladen la posición de las manos al entorno vr me parece más útil, y eso si q está realmente cerca Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gandolfer Posted November 5, 2016 Report Share Posted November 5, 2016 (edited) Da igual que resolución tengáis puesta en el menú de opciones gráficas. Lo único que afecta a las Oculus es la opción deslizante de densidad de píxel que hay en la pestaña VR. El valor 1 sería la resolución nativa de las oculus, y a más de uno estaríamos haciendo supersampling. El otro día estuve en casa de un amigo probando y después de sesión de babeo 💦💦.Nos pusimos a ver varias configuraciones y después de varias pruebas llegamos a la concluion,se ve mas nitido con la resolución nativa 2160x1200 que en 1080.no es cambio tan espectacular como el cambio de 1x a 2x pero se aprecia,Probado en las las Vegas A10 y Uh con una 1080 por cierto mirando fps daban 30 clavados pero la sensación que eran muchos mas cero mareos. Edited November 5, 2016 by gandolfer Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gonvise Posted November 5, 2016 Report Share Posted November 5, 2016 Da igual que resolución tengáis puesta en el menú de opciones gráficas. Lo único que afecta a las Oculus es la opción deslizante de densidad de píxel que hay en la pestaña VR. El valor 1 sería la resolución nativa de las oculus, y a más de uno estaríamos haciendo supersampling. El otro día estuve en casa de un amigo probando y después de sesión de babeo .Nos pusimos a ver varias configuraciones y después de varias pruebas llegamos a la concluion,se ve mas nitido con la resolución nativa 2160x1200 que en 1080.no es cambio tan espectacular como el cambio de 1x a 2x pero se aprecia,Probado en las las Vegas A10 y Uh con una 1080 por cierto mirando fps daban 30 clavados pero la sensación que eran muchos mas cero mareos. Se supone que la resolución que pones no influye para nada a las oculus (ni al monitor), estas están siempre a su nativa x el multiplicador que le pongas en la densidad de pixel. Es mas, yo ni siquiera puedo pasar de 1920x1080 ya que mi monitor no lo soporta. Sería un fallo muy gordo... pero bueno, son ED ;-) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hawat Posted November 5, 2016 Report Share Posted November 5, 2016 El campo de resolución permite la edición. Es decir puedes escribir la que quieras Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gonvise Posted November 6, 2016 Report Share Posted November 6, 2016 El campo de resolución permite la edición. Es decir puedes escribir la que quierasMmm... Es verdad, ni me acordaba de cuando tenía dos monitores... Lo pruebo aver Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
hijijis Posted November 7, 2016 Report Share Posted November 7, 2016 (edited) Me siento obligado a informaros que 2017 será un año en el que más de uno de vosotros comprará un HMD VR, me explico: 1. Ahora existe un HMD con resolución 4k, que si bien tiene fallos de software, su pantalla no alcanza el refresco adecuado y no tiene posicionamiento absoluto, es un primer paso ya que su precio esta alrededor de 300€. En principio no se aconseja su compra por ahora. 2. En el primer trimestre de 2017, compañías de reconocido prestigio como Acer, van a lanzar HMDs con resoluciones de 1440x1440 por ojo, mas que Oculus o Vive!, tendrá posicionamiento absoluto y su precio será de 299 €!!!! 3. Samsung lanzará su Galaxy S8 con pantalla 4k y preparada para VR, por lo que se estima que tendrá un refresco adecuado y puede ser un primer paso para un 2k por ojo de Oculus. 4. Existen varias compañias que lanzarán sus HMD a precios bajos y relativa calidad. En principio lo que veo mas importante es el punto 2, un HMD de Acer, con mejor calidad de imagen que Oculus, posicionamiento absoluto y a un precio muy muy atractivo... La única duda que tengo es si se podrá beneficiar de los avances del software de oculus, dicese el ATW o ASW. Ahorrar que el año que viene, sabréis lo que es la VR y ya nunca volveréis al monitor! Saludos Edited November 7, 2016 by hijijis Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marques Posted November 8, 2016 Report Share Posted November 8, 2016 En principio, son buenas noticias. Pero eso sí, como no se pongan de acuerdo en un estandar de software, este empujón va a terminar en fracaso. Lo que no puede pasar es que haya 8 modelos de gafas, incompatibles entre ellas y cada una con diez o doce títulos que las soportan. ¿Alguien sabe si DirectX o similar tiene intención de cubrir ese rol? Es decir, estandarizar la función y que el fabricante sólo tenga que hacer los drivers adecuados, me refiero. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tarres Posted November 8, 2016 Report Share Posted November 8, 2016 Como dice Marqués o se mete un estándar o esto se va a liar... Hasta que Microsoft saque el suyo con DX"loquesea" y ale, todos al estándar. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
S-GERAT Posted November 8, 2016 Report Share Posted November 8, 2016 El estándar será steamvr por eso de ser abierto, ahora mismo los de oculus están metiendo mucha pasta y esfuerzo con el oculus home y su software que está bastante por delante del de las vive, pero imagino que en el momento en que haya más gafas de diferentes marcas los desarrolladores de juegos se centrarán en steamvr. Otra cosa es que a nivel de drivers sigan unas muy por encima de otras... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
JOSETI Posted November 8, 2016 Report Share Posted November 8, 2016 Mirando lo foros de ED me encontre esto. Para quien se quiera mirar antes de hacerse unas gafas que le entren en las oculus/vive. http://vr-lens-lab.com/ Un saludo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gonvise Posted November 8, 2016 Report Share Posted November 8, 2016 (edited) Da igual que resolución tengáis puesta en el menú de opciones gráficas. Lo único que afecta a las Oculus es la opción deslizante de densidad de píxel que hay en la pestaña VR. El valor 1 sería la resolución nativa de las oculus, y a más de uno estaríamos haciendo supersampling. El otro día estuve en casa de un amigo probando y después de sesión de babeo .Nos pusimos a ver varias configuraciones y después de varias pruebas llegamos a la concluion,se ve mas nitido con la resolución nativa 2160x1200 que en 1080.no es cambio tan espectacular como el cambio de 1x a 2x pero se aprecia,Probado en las las Vegas A10 y Uh con una 1080 por cierto mirando fps daban 30 clavados pero la sensación que eran muchos mas cero mareos. Lo he probado y no noto diferencia, tanto las gafas como lo que hay en pantalla se mantiene. Diría que lo que se refleja en el monitor es uno de los ojos, sería incomprensible que la resolución de lo que vemos en el monitor fuese la que ponemos en los setting, ya que se deberían renderizar por duplicado, una vez para la resolución de las oculus y otra para la pantalla. En definitiva, diría que la resolución de las oculus está a piñón, lo único que podemos variar es el pixel density (multiplicador). Gandolfer, ¿Cuantas cervezas llevabais al hacer la prueba? ;-) Edited November 8, 2016 by gonvise Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Angel101 Posted November 8, 2016 Report Share Posted November 8, 2016 ¿oigan, con una 1070 ya voy sobrado para la VR o me tendria que subir a una 1080? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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