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Capturas y videos del nuevo Storm of War: Battle of Britain


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Ains ains ains... ¿soy el único que piensa que, aunque los gráficos son impresionantes - me quito el sombrero ante tal despliegue de detalles -, cuando estas metido de lleno en una Pelea de Perros te importa un rábano que se vea la cucharilla con la que remueve el té el señor que maneja el antiaereo mientras te zumban "regalitos" de 20mm al lado de la cabina?

 

 

Marketing?

 

No creo que en la version final veamos muchos de los detalles que se ven en los screenshots....aun no tengo la estacion de trabajo de la nasa instalada en casa.... ;)

 

Para mi tambien es una autentica pasada, demasiado....perooooo....¿y si es cierto que Oleg nos da acceso a hacer misiones en tierra, manejando por ejemplo las antiareas?¿y si la cosa va a mas y llega a un punto en donde podemos manejar un tanke en su comboy?....pues si esto fuese factible (lo dudo), seria la unica justificacion para poner taaanto detalle que en cabina de nuestro avion y a 500km/h no veremos nunca...pero desde una mision en tierra tal vez si podamos disfrutar (insisto....por desgracia lo dudo...si eso fuese factible estariamos ante uno de los simuladores belicos mas prometedores....la guerra desde cualquier vehiculo y bien simulado todo...pero vamos, como mucho lo que Oleg ha planteado, manejar AAA en un momento dado...).

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joder que poco me han gustao esas tres ultimas fotos vencejo, la primera es rara parece como si el 110 fuera una maqueta no tiene pinta de avion, mas bien parece un avion teledirijido. La segunda bien por lo de poder sacar el gañote fuera del aparrato, pero que coño de islas son esas?, vaya cosa fea, dos isluchas completamente planas y la ultima, la que se ve a lo lejos, en fin, mejor no hablar. Y en cuanto a la tercera, mas que daños por el combate parecen los daños de una chatarra, a la que los años y el agua, la ha enmoecido.

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¿de verdad estais pensando en actualizar ahora para el SoW: BoB?

 

No, hombre, no... Solo era un divertimento... Y una llamada al realismo ;)

 

Yo , sinceramente te recomiendo otros componentes. Has elegido una placa de estacion de trabajo MUY cara y lo que quieres es jugar... Coje el i7920 que está mucho más barato y le haces Overclocking, el mío lo tengo de 2,6GHz a 3,8... Ahora mismo NO cojas una GTX 285.. las ATi 5850 están más abaratas, rinden más y son más frescas (y yo tengo una GTX285), espérate al GT300 de nVidia.

 

Resumiendo, has elegido componentes muy caros para lo que quieres, por la mitad de presupuesto te haces uno que te vale, además no sabes los requisitos de hard del SoW todavía. Mi consejo es que esperes hasta que salga y entonces decides.

 

Si te puedo echar una mano entonces, aquí estaré...

 

La elección de placa y procesador la he hecho pensando en varios conceptos:

 

De entrada al PT6 Pro soporta memoria de hasta 2000 MHz, y la documenación previa consultada indicaba que el i7-940 soportaba memoria DDR3 a 1600 MHz. Acabo de colsultar el White Paper de Intel y he descubierto que mi info previa era erronea, y que ambos procesadores (el 940 y el 920) solo soportan DDR3 no ECC de hasta 1333 MHz... Este cambio (placa base, procesador y RAM) podría suponer una reducción importante del precio, de al menos 300 o 400 euros... Pero vamos, que la mitad ni de lejos.

 

En principio no he elegido una tarjeta gráfica, sino dos, pensando en montarlas en SLI para incrementar (todavía más) el rendimiento. La elección de Nvidia y SLI sobre ATI y Crossfire es muy sencilla: SLI continúa siendo más efectivo y la relación precio prestaciones está más ajustada. Es decir, que aunque la 5850 de ATI con 1GB de RAM pueda ser algo más barata cuando salga ala venta, la versión Crossfire Master será evidentementa más cara, y el precio se equilibraría. También podría haber elegido tarjetas XFX Alpha Dog Edition, más baratas que las ASUS y overclockeadas de fábrica, pero he apostado por la compatibilidad a full y evitar tener que actualizar componentes de forma individual como hago ahora...

 

Además, Nvidia tiene una ventaja muy evidente sobre ATI y es su soporet nativo a PhysX. Puede que de momento no haya demasiados juegos que lo soporten, pero me apostaría un huevo a que Oleg le está echando un ojito al tema (no en vano sus máquina de prueba corren bajo Nvidia) para el tema de las nubes y el agua...

 

Como puedes ver, el hecho de que de momento la 5850 de ATI ni siquera aparezcan en el catalogo de ATI no tiene nada que ver con mi elección...

 

Otros componentes que encarecen el precio final es el uso de dos HDD, uno de ellos un Velocirraptor para tener instalados los juegos y que la velocidad de transferencia sea más alta. Ya se que montando un disco durro de 1 TB me puedo ahorrar casi 100 o 200 euros más, pero el diseño es para un rig capaz de mover lo que me lancen en los próxmos tres o cuatro años a full de todo. Escatimar a este nivel es como decidirse a comprar un BMW M7 en lugar de un Ferrari 380 porque el M7 es más barato y corre más...

 

Pero vamos, que no era más que un simple ejercicio de estilo... Ahora mismo no tengo ni para pipas, y a menos que encuentre un nuevo curro pronto...

 

 

Tres fotos mas que no estaban.

 

 

De la primera foto me llama el tema del efecto que no se como se llama, pero si mirais en las casas mas cercanas estas se ven borrosas, como por efecto del movimiento.

 

 

En la segunda, 6 ejes, sacando el perolo con la cubierta abierta, y en la tercera se ven los mensajes de daños... interesante.

 

 

El efecto que mencionas se denomina Motion blur o desenfoque de movimiento. Es muy curioso, porque es un efecto de postprocesado que la tarjeta no debería dar en una captura directa (la tarjeta crea polígonos y los muestra, con mayor o menor detalle; el desenfoque tiene que ser un proceso de edición que se aplica después... algo parecido al Depth of Field del ROF). Probablemente se pueda desactivar para rapiñar fps, a menos que sea una fotocomposición porque las direcciones de las sombras sobre el terreno y el 110 no me acaban de cuadrar...

 

Sobre los daños, me parece cuando menos raro que se vean daños de textura sin canal alpha (los impactos más cercanos al borde de ataque del ala) con daños con deformación de malla. Los mensajes de los daños parecen más producto de una entrada por consola de comandos para ver el efecto gráfico que un mensaje de aviso de daños in game...

Edited by Mikel
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con respecto a los discos....yo tambien practico la divagacion por que pasta no tengo....

Mejor que un velociraptor caro, que si, son buenos discos, por experiencia....un raid0 con discos SATAII raid edition, de 60€ritos....y sacan mas rendimiento que un solo velociraptor con la misma capacidad de almacenamiento....solo sugerencia para cuando tengamos pasta ;)

Aunque mi futura adquisicion de discos seran SSD....pero para cuando bajen de precio....7 u 8 aaños mas o menos

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Propongo crea una "Plataforma de ayuda para volar el BOB dignamente" que ahora están muy de moda y pedir subvenciones, donaciones etc. para poder comprar equipos informáticos a la altura de este sim.

 

También se pueden buscar sponsors, para ponerlos en los skin que con ese nivel de realismo se ven perfectamente. laugh.gif

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el core i7 esta sobredimencionado para los juegos. es mas importante la tarjeta de video. supongamos que tienes una Ati 5850, el rendimiento del juego sera el mas o menos el mismo si tienes un proce core i7 o un cuad core o incluso un phenom II. aqui este analisis http://www.anandtech.com/mb/showdoc.aspx?i=3506&p=4. la diferencia es el precio un phenom vale menos de 200 dolares.

 

el core i7 vale su inversion en aplicaciones en las que el tiempo de ejecucion ahorra dinero, cosa que en trabajos masivos significan muchos dolares u euros. espero no partirle el corazon a ningun fanboy :icon_mrgreen:

Edited by kumvira
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Nuevas imágenes, aunque en esta ocasión no son in-game...

 

Impresionante el BF 109 :blink:, el trailer con las bicicletas, impagable :rolleyes:.

 

Discusión sobre las imágenes aquí.

 

Saludos.

 

 

 

Pilotos británicos

England_pilot_72_Back.jpg

England_pilot_72_Back_minusobves.jpg

England_pilot_72_Front.jpg

England_pilot_72_Front_minusobves.jpg

 

 

 

Iluminación nocturna (colores no definitivos)

windowslights0006.jpg

windowslights0007.jpg

 

 

 

BF 109E-3

bf1090001.jpg

 

 

 

Motor de iluminación de físicas reales

sky44.jpg

sky45.jpg

sky46.jpg

sky47.jpg

 

 

 

Hélice a bajas revoluciones (también se verá el cambio de pitch)

rotatnigprop.jpg

 

 

 

Vehículos sin iluminación final (no se pueden mostrar todas las capacidades del motor gráfico en este momento)

VVV-SoW_BoB-06_01.jpg

VVV-SoW_BoB-06_02.jpg

VVV-SoW_BoB-06_03.jpg

VVV-SoW_BoB-06_04.jpg

VVV-SoW_BoB-06_05.jpg

VVV-SoW_BoB-06_06.jpg

VVV-SoW_BoB-06_07.jpg

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el core i7 esta sobredimencionado para los juegos. es mas importante la tarjeta de video. supongamos que tienes una Ati 5850, el rendimiento del juego sera el mas o menos el mismo si tienes un proce core i7 o un cuad core o incluso un phenom II. aqui este analisis http://www.anandtech.com/mb/showdoc.aspx?i=3506&p=4. la diferencia es el precio un phenom vale menos de 200 dolares.

 

el core i7 vale su inversion en aplicaciones en las que el tiempo de ejecucion ahorra dinero, cosa que en trabajos masivos significan muchos dolares u euros. espero no partirle el corazon a ningun fanboy :icon_mrgreen:

 

Ya, pero ahora estoy metido en temas de diseño y animación en 3D (Maya, Softimage) y desde luego lo que no pienso hacer es montar dos ordenatas cuando puedo tenerlo todo en uno ;)

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ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!! :angry::angry::angry::angry::angry:

 

Seréis cabras, habéis conseguido ponerme caliente, literalmente, pero no así, malpensaos :xd:

 

Ahora tendré que estar en cama hasta que la gripa me desaparezca y pueda considerar con tranquilidad el disponer de ahorros suficientes más o menos a los 90 años (año 2083), que es cuándo existirán PC's suficientes para moverlo :xd:

 

Si ej que no hay derecho, tener que aguantar 73 años con una birria de PC que apenas mueve la demo del RoF y que hace tirones en el FS9 si no lo pongo encima de un libro porque se calienta la gráfica... No hay derechooooooooo :lol:

 

TOMA!!! TOMA!!!! TOMA!!!! (os pido que me imaginéis dándome de cabeza contra la pared :xd: )

 

En fin, toca esperar, tener paciencia y no desesperarnos que tanto el simulador como la máquina suficiente para correrlo llegarán, tarde o temprano, pero llegarán..., al menos así espero :rolleyes:

 

Sl2! :grin:

 

PD: Me sé de un tal Wellum, piloto de Spit en la WWII, que aún vive, y que del cuál ya me he leído el libro por lo menos cuatro veces, que disfrutaría como un gusano con este sim :lol:

 

Ya postearé el libro si eso, lo compré en Duxford y está enteramente en inglish, os aviso :grin:

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EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

He encontrado por ahi que se está desarrollando un simu de la guerra de Korea con el motor del BOB. Esto ya se habia mencionado en el foro de oleg, pero he encontrado aqui:

 

http://www.ww2aircraft.net/forum/il-2-sturmovik-pilots-lounge/korean-war-flight-sim-based-storm-war-engine-announced-13533.html

 

 

imagenes que indican que ya esta muy pero que muy avanzado.

 

A que sale antes el de Korea que el Bob? :xd:

 

Ami por lo menos me gustaria que siguiera cronologicamente despues del Bob, Rusia... (estoy deseando ver el 190 con esta nueva tech

 

).

 

Bueno gente un saludo.

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Bueno pues a ver si sacan el Lancaster de una puta vez ... porque si para el BoB (Battle of Britain) sacan el Fiat G.50 Freccia, que lo que se dice, mucho, mucho no tuvo que ver en semejante batalla, a ver si hacen lo mismo con el Lanc, que tampoco tuvo mucho que ver (por no decir nada), pero al menos pertenecia a uno de los dos países beligerantes

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Llevo desde anoche entrando en el hilo y no puedo ver las fotos ,solo los comentarios de la gente con emoticonos de asombro, por favor arregladlo o pasar el link!!

 

:unsure:

 

Es una tortura china... ver como las caras de felicidad de los demas pero tu no puedes ver el porque... :D

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