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Hasta que no implemente el Gangnam Style no lo compro....    

Creo que ser cocainómano goza de más reconocimiento social

Todo desde DCS. Tanto el panel de control de nvidia como el inspector no tienen efecto sobre DCS.   El PD es el nivel de densidad de pixeles para la VR. Como un SSAA para VR. Yo estoy proban

El hace 7 horas, Siegfried dijo:

Ummm... ¿un Harrier "feature complete"?

 

Vale, no podia resistirme. La verdad es que no veo nada fuera de lugar o que llame la atención.

Salen imágenes de cabina del Hind. No es nuevo nuevo dado que ya habíamos visto algunas, pero aquí está más completo.

Edited by Ce_zeta
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Hello everyone,

In a future DCS World update, we’ll be adding initial implementation of the AGM-65 Maverick tactical air-to-surface missile for our F-16. The Maverick provides standoff ranges between 6 and 8 miles and is ideal for attacking short-range air defense systems and armor.

Our F-16 can be loaded with four versions of the Maverick, the AGM-65D and G imaging infrared and the AGM-65H and K that are electro-optically guided. Whereas the D and H have 126-pound warheads, the G and K have larger 300-pound warheads. The larger warhead versions are better suited to ships, bunkers, and larger structures.

Additionally, the D and G infrared versions allow automatic target handoff from the targeting pod.

A bit later we’ll add Maverick seeker bore sighting, dual targeting, and some changes to the HOTAS. For now though, this will allow you to start employing this weapon and raining Mavericks on foreheads.


We hope you will enjoy

Thank you from Eagle Dynamics

 

 

Edited by lucifer
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Pues no sabes lo que te pierdes, es una experiencia muy buena. Más de lo que a priori puede parecer ^_^

El Apache le quedan años, por lo que se entiende en entrevistas recientes ni siquiera hay acuerdo todavía.

Del Hind. Pues si ED va a sacar su primer helicóptero de ataque multiasiento sin que tenga eso implementado desde el lanzamiento es un error (sea o no vital el frontseater en este caso, aunque si esta es por algo).
Lo lógico, aunque solo sea desde el punto de vista empresarial, es que tus productos nuevos de ED marquen hitos (véase pj el radar AG en el Hornet, primer caza moderno de estudio)
Pero bueno ED y lo lógico no van siempre de la mano

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Lo que no entiendo es que venga heatblur y saque un multicrew sin problemas. No entiendo que no existia el radar de tierra y viniera heatblur y sacara su radar en el viggen.. y deka en su jf17. Vaaaaamos EDDDDD!!!! que nos dormimos en los laureles! que son 150 personas currando en teoría.

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21 minutes ago, Japo32 said:

Lo que no entiendo es que venga heatblur y saque un multicrew sin problemas. No entiendo que no existia el radar de tierra y viniera heatblur y sacara su radar en el viggen.. y deka en su jf17. Vaaaaamos EDDDDD!!!! que nos dormimos en los laureles! que son 150 personas currando en teoría.

¿Realmente son 150 en DCS?. En Asobo eran (Presuntamente) 140 los empleados que había en 2018. Y aunque debe ser difícil saber si todos han participado en el MSFS, el número de implicados en el proyecto no debe ser muy superior a esos 150. En cualquier caso, han desarrollado un simulador completo partiendo desde 0.  Y tú, Japo32, tú solito te construyes un avión soberbio.

 

 Sí, ya sé que la parte militar del DCS debe ser extremadamente compleja, pero precisamente es la parte militar del simulador lo que más deficiencias presenta. Y a lo que deberían dedicar más recursos. Por tanto, esos 150 tíos ¿son productivos?.

 

Bueno en realidad, este post que acabo de soltar no vale para nada🤪. No importa si son 150, 50 o 5000 rusos. Lo cierto es que todo DCS (Con sus ADDON´s de terceras fiestas) tiene muchas cosas muy buenas y algunas pocas muy malas. Pero, ¿qué le vamos a hacer?. Es lo que hay.

 

Salu2 confundidos

M.

Edited by mauri
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